[正点原子]Linux驱动学习笔记--17.Linux input子系统驱动实验

adtxl
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按键、鼠标、键盘、触摸屏等都属于输入(input)设备, Linux 内核为此专门做了一个叫做 input子系统的框架来处理输入事件。输入设备本质上还是字符设备,只是在此基础上套上了 input 框架,用户只需要负责上报输入事件,比如按键值、坐标等信息, input 核心层负责处理这些事件。
本章我们就来学习一下 Linux 内核中的 input 子系统。

1. input 子系统

1.1 input 子系统简介

input 就是输入的意思,因此 input 子系统就是管理输入的子系统,和 pinctrl、 gpio 子系统一样,都是 Linux 内核针对某一类设备而创建的框架。比如按键输入、键盘、鼠标、触摸屏等等这些都属于输入设备,不同的输入设备所代表的含义不同,按键和键盘就是代表按键信息,鼠标和触摸屏代表坐标信息,因此在应用层的处理就不同,对于驱动编写者而言不需要去关心应用层的事情,我们只需要按照要求上报这些输入事件即可。为此 input 子系统分为 input 驱动层、 input 核心层、 input 事件处理层,最终给用户空间提供可访问的设备节点, input 子系统框架如图 58.1.1.1 所示:

image0be2f2a31d07d9b7.png

图 58.1.1.1 中左边就是最底层的具体设备,比如按键、 USB 键盘/鼠标等,中间部分属于Linux 内核空间,分为驱动层、核心层和事件层,最右边的就是用户空间,所有的输入设备以文件的形式供用户应用程序使用。可以看出 input 子系统用到了我们前面讲解的驱动分层模型,我们编写驱动程序的时候只需要关注中间的驱动层、核心层和事件层,这三个层的分工如下:

驱动层:输入设备的具体驱动程序,比如按键驱动程序,向内核层报告输入内容。
核心层:承上启下,为驱动层提供输入设备注册和操作接口。通知事件层对输入事件进行处理。
事件层:主要和用户空间进行交互。

1.2 input 驱动编写流程

input 核心层会向 Linux 内核注册一个字符设备,大家找到 drivers/input/input.c 这个文件,input.c 就是 input 输入子系统的核心层,此文件里面有如下所示代码:

1767 struct class input_class = {
1768         .name = "input",
1769         .devnode = input_devnode,
1770 };
......
2414 static int __init input_init(void)
2415 {
2416         int err;
2417
2418         err = class_register(&input_class);
2419         if (err) {
2420             pr_err("unable to register input_dev class\n");
2421             return err;
2422         }
2423
2424         err = input_proc_init();
2425             if (err)
2426                 goto fail1;
2427
2428         err = register_chrdev_region(MKDEV(INPUT_MAJOR, 0),
2429         INPUT_MAX_CHAR_DEVICES, "input");
2430         if (err) {
2431             pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);
2432             goto fail2;
2433         }
2434
2435         return 0;
2436
2437 fail2: input_proc_exit();
2438 fail1: class_unregister(&input_class);
2439 return err;
2440 }

第 2418 行,注册一个 input 类,这样系统启动以后就会在/sys/class 目录下有一个 input 子目录.
第 2428~2429 行,注册一个字符设备,主设备号为 INPUT_MAJOR, INPUT_MAJOR 定义在 include/uapi/linux/major.h 文件中,定义如下:

#define INPUT_MAJOR 13

因此, input 子系统的所有设备主设备号都为 13,我们在使用 input 子系统处理输入设备的时候就不需要去注册字符设备了,我们只需要向系统注册一个 input_device 即可。

1、注册 input_dev

在使用 input 子系统的时候我们只需要注册一个 input 设备即可, input_dev 结构体表示 input设备,此结构体定义在 include/linux/input.h 文件中,定义如下(有省略):

121 struct input_dev {
122     const char *name;
123     const char *phys;
124     const char *uniq;
125     struct input_id id;
126
127     unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];
128
129     unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; /* 事件类型的位图 */
130     unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; /* 按键值的位图 */
131     unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)]; /* 相对坐标的位图 */
132     unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; /* 绝对坐标的位图 */
133     unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)]; /* 杂项事件的位图 */
134     unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)]; /*LED 相关的位图 */
135     unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];/* sound 有关的位图 */
136     unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)]; /* 压力反馈的位图 */
137     unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)]; /*开关状态的位图 */
......
189     bool devres_managed;
190 };

第 129 行, evbit 表示输入事件类型,可选的事件类型定义在 include/uapi/linux/input.h 文件中,事件类型如下:

#define EV_SYN 0x00 /* 同步事件 */
#define EV_KEY 0x01 /* 按键事件 */
#define EV_REL 0x02 /* 相对坐标事件 */
#define EV_ABS 0x03 /* 绝对坐标事件 */
#define EV_MSC 0x04 /* 杂项(其他)事件 */
#define EV_SW 0x05 /* 开关事件 */
#define EV_LED 0x11 /* LED */
#define EV_SND 0x12 /* sound(声音) */
#define EV_REP 0x14 /* 重复事件 */
#define EV_FF 0x15 /* 压力事件 */
#define EV_PWR 0x16 /* 电源事件 */
#define EV_FF_STATUS 0x17 /* 压力状态事件 */

比如本章我们要使用到按键,那么就需要注册 EV_KEY 事件,如果要使用连按功能的话还需要注册 EV_REP 事件。
第 129 行~137 行的 evbit、 keybit、 relbit 等等都是存放不同事件对应的值。比如我们本章要使用按键事件,因此要用到 keybit, keybit 就是按键事件使用的位图, Linux 内核定义了很多按键值,这些按键值定义在 include/uapi/linux/input.h 文件中,按键值如下:

215 #define KEY_RESERVED 0
216 #define KEY_ESC 1
217 #define KEY_1 2
218 #define KEY_2 3
219 #define KEY_3 4
220 #define KEY_4 5
221 #define KEY_5 6
222 #define KEY_6 7
223 #define KEY_7 8
224 #define KEY_8 9
225 #define KEY_9 10
226 #define KEY_0 11
......
794 #define BTN_TRIGGER_HAPPY39 0x2e6
795 #define BTN_TRIGGER_HAPPY40 0x2e7

我们可以将开发板上的按键值设置为上面代码中的任意一个,比如我们本章实验会将 I.MX6U-ALPHA 开发板上的 KEY 按键值设置为 KEY_0。
在编写 input 设备驱动的时候我们需要先申请一个 input_dev 结构体变量,使用input_allocate_device 函数来申请一个 input_dev,此函数原型如下所示:

struct input_dev *input_allocate_device(void)

函数参数和返回值含义如下:
参数:无。
返回值: 申请到的 input_dev。

如果要注销的 input 设备的话需要使用 input_free_device 函数来释放掉前面申请到的input_dev, input_free_device 函数原型如下:

void input_free_device(struct input_dev *dev)

函数参数和返回值含义如下:
dev:需要释放的 input_dev。
返回值: 无。

申请好一个 input_dev 以后就需要初始化这个 input_dev,需要初始化的内容主要为事件类型(evbit)和事件值(keybit)这两种。 input_dev 初始化完成以后就需要向 Linux 内核注册 input_dev了,需要用到 input_register_device 函数,此函数原型如下:

int input_register_device(struct input_dev *dev)

函数参数和返回值含义如下:
dev:要注册的 input_dev 。
返回值: 0, input_dev 注册成功;负值, input_dev 注册失败。

同样的,注销 input 驱动的时候也需要使用 input_unregister_device 函数来注销掉前面注册的 input_dev, input_unregister_device 函数原型如下:

void input_unregister_device(struct input_dev *dev)

函数参数和返回值含义如下:
dev:要注销的 input_dev 。
返回值: 无。

综上所述, input_dev 注册过程如下:
1、使用 input_allocate_device 函数申请一个 input_dev。
2、初始化 input_dev 的事件类型以及事件值。
3、使用 input_register_device 函数向 Linux 系统注册前面初始化好的 input_dev。
4、卸载input驱动的时候需要先使用input_unregister_device 函数注销掉注册的input_dev,然后使用 input_free_device 函数释放掉前面申请的 input_dev。 input_dev 注册过程示例代码如下所示:

// 示例代码 58.1.2.5 input_dev 注册流程
1 struct input_dev *inputdev; /* input 结构体变量 */
2
3 /* 驱动入口函数 */
4 static int __init xxx_init(void)
5 {
6         ......
7         inputdev = input_allocate_device(); /* 申请 input_dev */
8         inputdev->name = "test_inputdev"; /* 设置 input_dev 名字 */
9
10         /*********第一种设置事件和事件值的方法***********/
11         __set_bit(EV_KEY, inputdev->evbit); /* 设置产生按键事件 */
12         __set_bit(EV_REP, inputdev->evbit); /* 重复事件 */
13         __set_bit(KEY_0, inputdev->keybit); /*设置产生哪些按键值 */
14         /************************************************/
15
16         /*********第二种设置事件和事件值的方法***********/
17         keyinputdev.inputdev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_REP);
18         keyinputdev.inputdev->keybit[BIT_WORD(KEY_0)] |= BIT_MASK(KEY_0);
19         /************************************************/
20
21         /*********第三种设置事件和事件值的方法***********/
22         keyinputdev.inputdev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_REP);
23         input_set_capability(keyinputdev.inputdev, EV_KEY, KEY_0);
24         /************************************************/
25
26         /* 注册 input_dev */
27         input_register_device(inputdev);
28         ......
29         return 0;
30 }
31
32 /* 驱动出口函数 */
33 static void __exit xxx_exit(void)
34 {
35         input_unregister_device(inputdev); /* 注销 input_dev */
36         input_free_device(inputdev); /* 删除 input_dev */
37 }

第 1 行,定义一个 input_dev 结构体指针变量。
第 4~30 行,驱动入口函数,在此函数中完成 input_dev 的申请、设置、注册等工作。第 7行调用 input_allocate_device 函数申请一个 input_dev。第 10~23 行都是设置 input 设备事件和按键值,这里用了三种方法来设置事件和按键值。第 27 行调用 input_register_device 函数向 Linux内核注册 inputdev。
第 33~37 行,驱动出口函数,第 35 行调用 input_unregister_device 函数注销前面注册的input_dev,第 36 行调用 input_free_device 函数删除前面申请的 input_dev。

2、上报输入事件

当我们向 Linux 内核注册好 input_dev 以后还不能高枕无忧的使用 input 设备,input 设备都是具有输入功能的,但是具体是什么样的输入值 Linux 内核是不知道的,我们需要获取到具体的输入值,或者说是输入事件,然后将输入事件上报给 Linux 内核。比如按键,我们需要在按键中断处理函数,或者消抖定时器中断函数中将按键值上报给 Linux 内核,这样 Linux 内核才能获取到正确的输入值。不同的事件,其上报事件的 API 函数不同,我们依次来看一下一些常用的事件上报 API 函数。

首先是 input_event 函数,此函数用于上报指定的事件以及对应的值,函数原型如下:

void input_event(struct input_dev *dev,
            unsigned int type,
            unsigned int code,
            int value)

函数参数和返回值含义如下:
dev:需要上报的 input_dev。
type: 上报的事件类型,比如 EV_KEY。
code: 事件码,也就是我们注册的按键值,比如 KEY_0、 KEY_1 等等。
value:事件值,比如 1 表示按键按下, 0 表示按键松开。
返回值: 无。

input_event 函数可以上报所有的事件类型和事件值, Linux 内核也提供了其他的针对具体事件的上报函数,这些函数其实都用到了 input_event 函数。比如上报按键所使用的input_report_key 函数,此函数内容如下:

static inline void input_report_key(struct input_dev *dev,
                unsigned int code, int value)
{
    input_event(dev, EV_KEY, code, !!value);
}

可以看出, input_report_key 函数的本质就是 input_event 函数,如果要上报按键事件的话还是建议大家使用 input_report_key 函数。
同样的还有一些其他的事件上报函数,这些函数如下所示:

void input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
void input_report_ff_status(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
void input_report_switch(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
void input_mt_sync(struct input_dev *dev)

当我们上报事件以后还需要使用 input_sync 函数来告诉 Linux 内核 input 子系统上报结束,input_sync 函数本质是上报一个同步事件,此函数原型如下所示:

void input_sync(struct input_dev *dev)

函数参数和返回值含义如下:
dev:需要上报同步事件的 input_dev。
返回值: 无。

综上所述,按键的上报事件的参考代码如下所示:

1 /* 用于按键消抖的定时器服务函数 */
2 void timer_function(unsigned long arg)
3 {
4         unsigned char value;
5
6         value = gpio_get_value(keydesc->gpio); /* 读取 IO 值 */
7         if(value == 0){ /* 按下按键 */
8             /* 上报按键值 */
9             input_report_key(inputdev, KEY_0, 1); /* 最后一个参数 1, 按下 */
10             input_sync(inputdev); /* 同步事件 */
11         } else { /* 按键松开 */
12             input_report_key(inputdev, KEY_0, 0); /* 最后一个参数 0, 松开 */
13             input_sync(inputdev); /* 同步事件 */
14         }
15 }

第 6 行,获取按键值,判断按键是否按下。
第 9~10 行,如果按键值为 0 那么表示按键被按下了,如果按键按下的话就要使用input_report_key 函数向 Linux 系统上报按键值,比如向 Linux 系统通知 KEY_0 这个按键按下了。
第 12~13 行,如果按键值为 1 的话就表示按键没有按下,是松开的。向 Linux 系统通知KEY_0 这个按键没有按下或松开了。

1.3 input_event 结构体

Linux 内核使用 input_event 这个结构体来表示所有的输入事件, input_envent 结构体定义在include/uapi/linux/input.h 文件中,结构体内容如下:

24 struct input_event {
25         struct timeval time;
26         __u16 type;
27         __u16 code;
28         __s32 value;
29 };

我们依次来看一下 input_event 结构体中的各个成员变量:
time:时间,也就是此事件发生的时间,为 timeval 结构体类型, timeval 结构体定义如下:

1 typedef long __kernel_long_t;
2 typedef __kernel_long_t __kernel_time_t;
3 typedef __kernel_long_t __kernel_suseconds_t;
4
5 struct timeval {
6         __kernel_time_t tv_sec; /* 秒 */
7         __kernel_suseconds_t tv_usec; /* 微秒 */
8 };

可以看出, tv_sec 和 tv_usec 这两个成员变量都为 long 类型,也就是 32位,这个一定要记住,后面我们分析 event 事件上报数据的时候要用到。

type: 事件类型,比如 EV_KEY,表示此次事件为按键事件,此成员变量为 16 位。
code: 事件码,比如在 EV_KEY 事件中 code 就表示具体的按键码,如: KEY_0、 KEY_1等等这些按键。此成员变量为 16 位。
value: 值,比如 EV_KEY 事件中 value 就是按键值,表示按键有没有被按下,如果为 1 的话说明按键按下,如果为 0 的话说明按键没有被按下或者按键松开了。

input_envent 这个结构体非常重要,因为所有的输入设备最终都是按照 input_event 结构体呈现给用户的,用户应用程序可以通过 input_event 来获取到具体的输入事件或相关的值,比如按键值等。关于 input 子系统就讲解到这里,接下来我们就以开发板上的 KEY0 按键为例,讲解一下如何编写 input 驱动。

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