[转载]slub分配内存

adtxl
2021-09-24 / 0 评论 / 832 阅读 / 正在检测是否收录...

转载自
linux 内核 内存管理 slub算法 (一) 原理
图解slub

1. slub原理

内核管理页面使用了2个算法:伙伴算法和slub算法,伙伴算法以页为单位管理内存,但在大多数情况下,程序需要的并不是一整页,而是几个、几十个字节的小内存。于是需要另外一套系统来完成对小内存的管理,这就是slub系统。slub系统运行在伙伴系统之上,为内核提供小内存管理的功能。

slub把内存分组管理,每个组分别包含2^3、2^4、...2^11个字节,在4K页大小的默认情况下,另外还有两个特殊的组,分别是96B和192B,共11组。之所以这样分配是因为如果申请2^12B大小的内存,就可以使用伙伴系统提供的接口直接申请一个完整的页面即可。

slub就相当于零售商,它向伙伴系统“批发”内存,然后在零售出去。一下是整个slub系统的框图:

image.png

一切的一切源于kmalloc_caches[12]这个数组,该数组的定义如下:

struct kmem_cache kmalloc_caches[PAGE_SHIFT] __cacheline_aligned;

每个数组元素对应一种大小的内存,可以把一个kmem_cache结构体看做是一个特定大小内存的零售商,整个slub系统中共有12个这样的零售商,每个“零售商”只“零售”特定大小的内存,例如:有的“零售商”只"零售"8Byte大小的内存,有的只”零售“16Byte大小的内存。

每个零售商(kmem_cache)有两个“部门”,一个是“仓库”:kmem_cache_node,一个“营业厅”:kmem_cache_cpu。“营业厅”里只保留一个slab,只有在营业厅(kmem_cache_cpu)中没有空闲内存的情况下才会从仓库中换出其他的slab。

所谓slab就是零售商(kmem_cache)批发的连续的整页内存,零售商把这些整页的内存分成许多小内存,然后分别“零售”出去,一个slab可能包含多个连续的内存页。slab的大小和零售商有关。

相关数据结构:

物理页按照对象(object)大小组织成单向链表,对象大小是由objsize指定的。例如16字节的对象大小,每个object就是16字节,每个object包含指向下一个object的指针,该指针的位置是每个object的起始地址+offset。每个object示意图如下:

image33843e0d16aca2ae.png

void*指向的是下一个空闲的object的首地址,这样object就连成了一个单链表。

向slub系统申请内存块(object)时:slub系统把内存块当成object看待

  1. slub系统刚刚创建出来,这是第一次申请。

此时slub系统刚建立起来,营业厅(kmem_cache_cpu)和仓库(kmem_cache_node)中没有任何可用的slab可以使用,如下图中1所示:

image1239f0d3e3e6e52b.png

因此只能向伙伴系统申请空闲的内存页,并把这些页面分成很多个object,取出其中的一个object标志为已被占用,并返回给用户,其余的object标志为空闲并放在kmem_cache_cpu中保存。kmem_cache_cpu的freelist变量中保存着下一个空闲object的地址。上图2表示申请一个新的slab,并把第一个空闲的object返回给用户,freelist指向下一个空闲的object。

  1. slub的kmem_cache_cpu中保存的slab上有空闲的object可以使用。

这种情况是最简单的一种,直接把kmem_cache_cpu中保存的一个空闲object返回给用户,并把freelist指向下一个空闲的object。

imageb2b75086b3e8c7af.png

  1. slub已经连续申请了很多页,现在kmem_cache_cpu中已经没有空闲的object了,但kmem_cache_nodepartial中有空闲的object 。所以从kmem_cache_nodepartial变量中获取有空闲object的slab,并把一个空闲的object返回给用户。

image9cdbf9d9653b6b6f.png

imagec9bd25ec12128690.png

上图中,kmem_cache_cpu中已经都被占用的slab放到仓库中,kmem_cache_node中有两个双链表,partial和full,分别盛放不满的slab(slab中有空闲的object)和全满的slab(slab中没有空闲的object)。然后从partial中挑出一个不满的slab放到kmem_cache_cpu中。

image69456e00b44f971e.png

上图中,kmem_cache_cpu中中找出空闲的object返回给用户。

  1. slub已经连续申请了很多页,现在kmem_cache_cpu中保存的物理页上已经没有空闲的object可以使用了,而此时kmem_cache_node中没有空闲的页面了,只能向内存管理器(伙伴算法)申请slab。并把该slab初始化,返回第一个空闲的object。

imaged4f2c14a18a7380b.png

image039b972c6bf5e5c2.png

上图表示,kmem_cache_node中没有空闲的object可以使用,所以只能重新申请一个slab。

image69d363ed708c1dbf.png

把新申请的slab中的一个空闲object返回给用户使用,freelist指向下一个空闲object。

向slub系统释放内存块(object)时,如果kmem_cache_cpu中缓存的slab就是该object所在的slab,则把该object放在空闲链表中即可,如果kmem_cache_cpu中缓存的slab不是该object所在的slab,就把该object释放到该object所在的slab中。在释放object的时候可以分为一下三种情况:

  1. object在释放之前slab是full状态的时候(slab中的object都是被占用的),释放该object后,这是该slab就是半满(partail)的状态了,这时需要把该slab添加到kmem_cache_node中的partial链表中。

image6641838ef7bd8384.png

imageffd032b7a4f467d5.png

  1. slab是partial状态时(slab中既有object被占用,又有空闲的),直接把该object加入到该slab的空闲队列中即可。

image7e27175dc4d07183.png

image980c0fc2d47ea1b6.png

  1. 该object在释放后,slab中的object全部是空闲的,还需要把该slab释放掉。

image24659398f6bba99b.png

image4c8bb17fff62b134.png

这一步产生一个完全空闲的slab,需要把这个slab释放掉。

image3dc35137a964798e.png

以上是slub算法的主要原理。

2. 图解slub 源码实现

2.1 前言

在Linux中,伙伴系统(buddy system)是以页为单位管理和分配内存。但是现实的需求却以字节为单位,假如我们需要申请20Bytes,总不能分配一页吧!那岂不是严重浪费内存。那么该如何分配呢?slab分配器就应运而生了,专为小内存分配而生。slab分配器分配内存以Byte为单位。但是slab分配器并没有脱离伙伴系统,而是基于伙伴系统分配的大内存进一步细分成小内存分配。

前段时间学习了下slab分配器工作原理。因为自己本身是做手机的,发现现在好像都在使用slub分配器,想想还是再研究一下slub的工作原理。之前看了代码,感觉挺多数据结构和成员的。成员的意思是什么?数据结构之间的关系是什么?不知道你是否感觉云里雾里。既然代码阅读起来晦涩难懂,如果有精美的配图,不知是否有助于阁下理解slub的来龙去脉呢?我想表达的意思就是文章图多,图多,图多。我们只说原理,尽量不看代码。因为所有代码中包含的内容我都会用图来说明。你感兴趣绝对有助于你看代码。

说明:slub是slab中的一种,slab也是slab中的一种。有时候用slab来统称slab, slub和slob。slab, slub和slob仅仅是分配内存策略不同。本篇文章中说的是slub分配器工作的原理。但是针对分配器管理的内存,下文统称为slab缓存池。所以文章中slub和slab会混用,表示同一个意思。

注:文章代码分析基于linux-4.15.0-rc3。 图片有点走形,请单独点开图片查看。

2.2 slub数据结构

slub的数据结构相对于slab来说要简单很多。并且对外接口和slab兼容。所以说,从slab的系统更换到slub,可以说是易如反掌。

2.2.1 kmem_cache

现在假如从伙伴系统分配一页内存供slub分配器管理。对于slub分配器来说,就是将这段连续内存平均分成若干大小相等的object(对象)进行管理。可是我们总得知道每一个object的size吧!管理的内存页数也是需要知道的吧!不然怎么知道如何分配呢!因此需要一个数据结构管理。那就是struct kmem_cache。kmem_cache数据结构描述如下:

struct kmem_cache {
    struct kmem_cache_cpu __percpu *cpu_slab;
    /* Used for retriving partial slabs etc */
    slab_flags_t flags;
    unsigned long min_partial;
    int size;             /* The size of an object including meta data */
    int object_size;     /* The size of an object without meta data */
    int offset;           /* Free pointer offset. */
#ifdef CONFIG_SLUB_CPU_PARTIAL
    int cpu_partial;      /* Number of per cpu partial objects to keep around */
#endif
    struct kmem_cache_order_objects oo;
    /* Allocation and freeing of slabs */
    struct kmem_cache_order_objects max;
    struct kmem_cache_order_objects min;
    gfp_t allocflags;    /* gfp flags to use on each alloc */
    int refcount;         /* Refcount for slab cache destroy */
    void (*ctor)(void *);
    int inuse;            /* Offset to metadata */
    int align;            /* Alignment */
    int reserved;         /* Reserved bytes at the end of slabs */
    const char *name;    /* Name (only for display!) */
    struct list_head list;  /* List of slab caches */
    struct kmem_cache_node *node[MAX_NUMNODES];
};

1) cpu_slab:一个per cpu变量,对于每个cpu来说,相当于一个本地内存缓存池。当分配内存的时候优先从本地cpu分配内存以保证cache的命中率。

2) flags:object分配掩码,例如经常使用的SLAB_HWCACHE_ALIGN标志位,代表创建的kmem_cache管理的object按照硬件cache 对齐,一切都是为了速度。

3) min_partial:限制struct kmem_cache_node中的partial链表slab的数量。虽说是mini_partial,但是代码的本意告诉我这个变量是kmem_cache_node中partial链表最大slab数量,如果大于这个mini_partial的值,那么多余的slab就会被释放。

4) size:分配的object size

5) object_size:实际的object size,就是创建kmem_cache时候传递进来的参数。和size的关系就是,size是各种地址对齐之后的大小。因此,size要大于等于object_size。

6) offset:slub分配在管理object的时候采用的方法是:既然每个object在没有分配之前不在乎每个object中存储的内容,那么完全可以在每个object中存储下一个object内存首地址,就形成了一个单链表。很巧妙的设计。那么这个地址数据存储在object什么位置呢?offset就是存储下个object地址数据相对于这个object首地址的偏移。

7) cpu_partial:per cpu partial中所有slab的free object的数量的最大值,超过这个值就会将所有的slab转移到kmem_cache_node的partial链表。

8) oo:低16位代表一个slab中所有object的数量(oo & ((1 << 16) - 1)),高16位代表一个slab管理的page数量((2^(oo 16)) pages)。

9) max:看了代码好像就是等于oo。

10) min:当按照oo大小分配内存的时候出现内存不足就会考虑min大小方式分配。min只需要可以容纳一个object即可。

11) allocflags:从伙伴系统分配内存掩码。

12) inuse:object_size按照word对齐之后的大小。

13) align:字节对齐大小。

14) name:sysfs文件系统显示使用。

15) list:系统有一个slab_caches链表,所有的slab都会挂入此链表。

16) node:slab节点。在NUMA系统中,每个node都有一个struct kmem_cache_node数据结构。

2.2.2 kmem_cache_cpu

struct kmem_cache_cpu是对本地内存缓存池的描述,每一个cpu对应一个结构体。其数据结构如下:

struct kmem_cache_cpu {
    void **freelist;    /* Pointer to next available object */
    unsigned long tid;  /* Globally unique transaction id */
    struct page *page;  /* The slab from which we are allocating */
#ifdef CONFIG_SLUB_CPU_PARTIAL
    struct page *partial;   /* Partially allocated frozen slabs */
#endif
};

1) freelist:指向下一个可用的object。
2) tid:一个神奇的数字,主要用来同步作用的。
3) page:slab内存的page指针。
4) partial:本地slab partial链表。主要是一些部分使用object的slab。

2.2.3 kmem_cache_node

s
lab节点使用struct kmem_cache_node结构体描述。对于slub分配器来说,成员很少,远比slab分配器简洁。

struct kmem_cache_node {
    spinlock_t list_lock;
    unsigned long nr_partial;
    struct list_head partial;
};

1) list_lock:自旋锁,保护数据。
2) nr_partial:slab节点中slab的数量。
3) partial:slab节点的slab partial链表,和struct kmem_cache_cpu的partial链表功能类似。

2.2.4 slub接口

了解了基本的数据结构,再来看看slub提供的API。如果你了解slub,我想这几个接口你是再熟悉不过了。

struct kmem_cache *kmem_cache_create(const char *name,
        size_t size,
        size_t align,
        unsigned long flags,
        void (*ctor)(void *));
void kmem_cache_destroy(struct kmem_cache *);
void *kmem_cache_alloc(struct kmem_cache *cachep, int flags);
void kmem_cache_free(struct kmem_cache *cachep, void *objp);

1) kmem_cache_create是创建kmem_cache数据结构,参数描述如下:

    name:kmem_cache的名称

    size :slab管理对象的大小

    align:slab分配器分配内存的对齐字节数(以align字节对齐)

    flags:分配内存掩码

    ctor :分配对象的构造回调函数

2) kmem_cache_destroy作用和kmem_cache_create相反,就是销毁创建的kmem_cache。

3) kmem_cache_alloc是从cachep参数指定的kmem_cache管理的内存缓存池中分配一个对象,其中flags是分配掩码,GFP_KERNEL是不是很熟悉的掩码?

4) kmem_cache_free是kmem_cache_alloc的反操作

slab分配器提供的接口该如何使用呢?其实很简单,总结分成以下几个步骤:

1) kmem_cache_create创建一个kmem_cache数据结构。

2) 使用kmem_cache_alloc接口分配内存,kmem_cache_free接口释放内存。

3) release第一步创建的kmem_cache数据结构。

再来一段demo示例代码就更好了。

/*
 * This is a demo for how to use kmem_cache_create
 */
void slab_demo(void)
{
    struct kmem_cache *kmem_cache_16 = kmem_cache_create("kmem_cache_16", 16,
            8, ARCH_KMALLOC_FLAGS,
            NULL);

    /* now you can alloc memory, the buf points to 16 bytes of memory*/
    char *buf = kmeme_cache_alloc(kmem_cache_16, GFP_KERNEL);

    /*
     * do something what you what, don't forget to release the memory after use
*/
    kmem_cache_free(kmem_cache_16, buf);

    kmem_cache_destroy(kmem_cache_16);
}

1) 首先使用kmem_cache_create创建名称为kmem_cache_16的kmem_cache,该kmem_cache主要是描述如何管理一堆对象,其实就是slab的布局。每个对象都是16字节,并且分配的对象地址按照8字节对齐,也就是说从kmem_cache_16中分配的对象大小全是16字节。不管你要申请多少,反正就是16Bytes。当然,kmem_cache_create仅仅是创建了一个描述slab缓存池布局的数据结构,并没有从伙伴系统申请内存,具体的申请内存操作是在kmeme_cache_alloc中完成的。

2) kmeme_cache_alloc从kmem_cache_16分配一个对象。

3) 内存使用结束记得kmem_cache_free释放。

4) 如果不需要这个kmem_cache的话,就可以调用kmem_cache_destroy进行销毁吧。在释放kmem_cache之前要保证从该kmem_cache中分配的对象全部释放了,否则无法释放kmem_cache。

2.3 slub数据结构之间关系

什么是slab缓存池呢?我的解释是使用struct kmem_cache结构描述的一段内存就称作一个slab缓存池。一个slab缓存池就像是一箱牛奶,一箱牛奶中有很多瓶牛奶,每瓶牛奶就是一个object。分配内存的时候,就相当于从牛奶箱中拿一瓶。总有拿完的一天。当箱子空的时候,你就需要去超市再买一箱回来。超市就相当于partial链表,超市存储着很多箱牛奶。如果超市也卖完了,自然就要从厂家进货,然后出售给你。厂家就相当于伙伴系统。

说了这么多终于要抛出辛辛苦苦画的美图了。

imageb722a4947949f226.png

好了,后面说的大部分内容请看这张图。足以表明数据结构之间的关系了。看懂了这张图,就可以理清数据结构之间的关系了。

2.3.1 slub管理object方法

在图片的左上角就是一个slub缓存池中object的分布以及数据结构和kmem_cache之间的关系。首先一个slab缓存池包含的页数是由oo决定的。oo拆分为两部分,低16位代表一个slab缓存池中object的数量,高16位代表包含的页数。使用kmem_cache_create()接口创建kmem_cache的时候需要指出obj的size和对齐align。也就是传入的参数。kmem_cache_create()主要是就是填充kmem_cache结构体成员。既然从伙伴系统得到(2^(oo >> 16)) pages大小内存,按照size大小进行平分。一般来说都不会整除,因此剩下的就是图中灰色所示。由于每一个object的大小至少8字节,当然可以用来存储下一个object的首地址。就像图中所示的,形成单链表。图中所示下个obj地址存放的位置位于每个obj首地址处,在内核中称作指针内置式。同时,下个obj地址存放的位置和obj首地址之间的偏移存储在kmem_cache的offset成员。两外一种方式是指针外置式,即下个obj的首地址存储的位置位于obj尾部,也就是在obj尾部再分配sizeof(void *)字节大小的内存。对于外置式则offset就等于kmem_cache的inuse成员。

2.3.2 per cpu freelist

针对每一个cpu都会分配一个struct kmem_cacche_cpu的结构体。可以称作是本地缓存池。当内存申请的时候,优先从本地cpu缓存池申请。在分配初期,本地缓存池为空,自然要从伙伴系统分配一定页数的内存。内核会为每一个物理页帧创建一个struct page的结构体。kmem_cacche_cpu中page就会指向正在使用的slab的页帧。freelist成员指向第一个可用内存obj首地址。处于正在使用的slab的struct page结构体中的freelist会置成NULL,因为没有其他地方使用。struct page结构体中inuse代表已经使用的obj数量。这地方有个很有意思的地方,在刚从伙伴系统分配的slab的 inuse在分配初期就置成obj的总数,在分配obj的时候并不会改变。你是不是觉得很奇怪,既然表示已经使用obj的数量,为什么一直是obj的总数呢?你想想,slab中的对象总有分配完的时候,那个时候就直接脱离kmem_cache_cpu了。此时的inuse不就名副其实了嘛!对于full slab就像图的右下角,就像无人看管的孩子,没有任何链表来管理。

2.3.3 per cpu partial

当图中右下角full slab释放obj的时候,首先就会将slab挂入per cpu partial链表管理。通过struct page中next成员形成单链表。per cpu partial链表指向的第一个page中会存放一些特殊的数据。例如:pobjects存储着per cpu partial链表中所有slab可供分配obj的总数,如图所示。当然还有一个图中没有体现的pages成员存储per cpu partial链表中所有slab缓存池的个数。pobjects到底有什么用呢?我们从full slab中释放一个obj就添加到per cpu partial链表,总不能无限制的添加吧!因此,每次添加的时候都会判断当前的pobjects是否大于kmem_cache的cpu_partial成员,如果大于,那么就会将此时per cpu partial链表中所有的slab移送到kmem_cache_node的partial链表,然后再将刚刚释放obj的slab插入到per cpu partial链表。如果不大于,则更新pobjects和pages成员,并将slab插入到per cpu partial链表。

2.3.4 per node partial

per node partia链表类似per cpu partial,区别是node中的slab是所有cpu共享的,而per cpu是每个cpu独占的。假如现在的slab布局如上图所示。假如现在如红色箭头指向的obj将会释放,那么就是一个empty slab,此时判断kmem_cache_node的nr_partial是否大于kmem_cache的min_partial,如果大于则会释放该slab的内存。

2.4 slub分配内存原理

当调用kmem_cache_alloc()分配内存的时候,我们可以从正在使用slab分配,也可以从per cpu partial分配,同样还可以从per node partial分配,那么分配的顺序是什么呢?我们可以用下图表示。

imaged646d8632b9b0bc5.png

首先从cpu 本地缓存池分配,如果freelist不存在,就会转向per cpu partial分配,如果per cpu partial也没有可用对象,继续查看per node partial,如果很不幸也不没有可用对象的话,就只能从伙伴系统分配一个slab了,并挂入per cpu freelist。我们详细看一下这几种情况。

1) kmem_cache刚刚建立,还没有任何对象可供分配,此时只能从伙伴系统分配一个slab,如下图所示。

imageefaafc55e509fddc.png

2) 如果正在使用的slab有free obj,那么就直接分配即可,这种是最简单快捷的。如下图所示。

imagec4a76363ad18c13b.png

3) 随着正在使用的slab中obj的一个个分配出去,最终会无obj可分配,此时per cpu partial链表中有可用slab用于分配,那么就会从per cpu partial链表中取下一个slab用于分配obj。如下图所示。

imagec6d148ded8d3bb2a.png

4) 随着正在使用的slab中obj的一个个分配出去,最终会无obj可分配,此时per cpu partial链表也为空,此时发现per node partial链表中有可用slab用于分配,那么就会从per node partial链表中取下一个slab用于分配obj。如下图所示。

imagee458bdec99fa9d22.png

2.5 slub释放内存原理

我们可以通过kmem_cache_free()接口释放申请的obj对象。释放对象的流程如下图所示。

image94b7922039cd6643.png

如果释放的obj就是属于正在使用cpu上的slab,那么直接释放即可,非常简单;如果不是的话,首先判断所属slub是不是full状态,因为full slab是没妈的孩子,释放之后就变成partial empty,急需要找个链表领养啊!这个妈就是per cpu partial链表。如果per cpu partial链表管理的所有slab的free object数量超过kmem_cache的cpu_partial成员的话,就需要将per cpu partial链表管理的所有slab移动到per node partial链表管理;如果不是full slab的话,继续判断释放当前obj后的slab是否是empty slab,如果是empty slab,那么在满足kmem_cache_node的nr_partial大于kmem_cache的min_partial的情况下,则会释放该slab的内存。其他情况就直接释放即可。

1) 假设下图左边的情况下释放obj,如果满足kmem_cache_node的nr_partial大于kmem_cache的min_partial的话,释放情况如下图所示。

imagedeb48dafdf6d3e36.png

2) 假设下图左边的情况下释放obj,如果不满足kmem_cache_node的nr_partial大于kmem_cache的min_partial的话,释放情况如下图所示。

imagec9bfa7b854383bb0.png

3) 假设下图从full slab释放obj的话,如果满足per cpu partial管理的所有slab的free object数量大于kmem_cache的cpu_partial成员的话的话,将per cpu partial链表管理的所有slab移动到per node partial链表管理,释放情况如下图所示。

imaged58cbabc31f28841.png

4) 假设下图从full slab释放obj的话,如果不满足per cpu partial管理的所有slab的free object数量大于kmem_cache的cpu_partial成员的话的话,释放情况如下图所示。

image79da6f54b08f2228.png

2.6 kmalloc

好了,说了这么多,估计你会感觉slab好像跟我们没什么关系。如果作为一个驱动开发者,是不是感觉自己写的driver从来没有使用过这些接口呢?其实我们经常使用,只不过隐藏在kmalloc的面具之下。

kmalloc的内存分配就是基于slab分配器,在系统启动初期调用create_kmalloc_caches ()创建多个管理不同大小对象的kmem_cache,例如:8B、16B、32B、64B、…、64MB等大小。当然默认配置情况下,系统系统启动之后创建的最大size的kmem_cache是kmalloc-8192。因此,通过slab接口分配的最大内存是8192 bytes。那么通过kmalloc接口申请的内存大于8192 bytes该怎么办呢?其实kmalloc会判断申请的内存是否大于8192 bytes,如果大于的话就会通过alloc_pages接口申请内存。kmem_cache的名称以及大小使用struct kmalloc_info_struct管理。所有管理不同大小对象的kmem_cache的名称如下:

const struct kmalloc_info_struct kmalloc_info[] __initconst = { 
    {NULL,                        0},     {"kmalloc-96",             96},
    {"kmalloc-192",           192},     {"kmalloc-8",               8},
    {"kmalloc-16",             16},     {"kmalloc-32",             32},
    {"kmalloc-64",             64},     {"kmalloc-128",           128},
    {"kmalloc-256",           256},     {"kmalloc-512",           512},
    {"kmalloc-1024",         1024},     {"kmalloc-2048",         2048},
    {"kmalloc-4096",         4096},     {"kmalloc-8192",         8192},
    {"kmalloc-16384",       16384},     {"kmalloc-32768",       32768},
    {"kmalloc-65536",       65536},     {"kmalloc-131072",     131072},
    {"kmalloc-262144",     262144},     {"kmalloc-524288",     524288},
    {"kmalloc-1048576",   1048576},     {"kmalloc-2097152",   2097152},
    {"kmalloc-4194304",   4194304},     {"kmalloc-8388608",   8388608},
    {"kmalloc-16777216", 16777216},     {"kmalloc-33554432", 33554432},
    {"kmalloc-67108864", 67108864}
};

经过create_kmalloc_caches ()函数之后,系统通过create_kmalloc_cache()创建以上不同size的kmem_cache,并将这些kmem_cache存储在kmalloc_caches全局变量中以备后续kmalloc分配内存。现在假如通过kmalloc(17, GFP_KERNEL)申请内存,系统会从名称“kmalloc-32”管理的slab缓存池中分配一个对象。即使浪费了15Byte。

我们来看看kmalloc的实现方式。

static __always_inline void *kmalloc(size_t size, gfp_t flags)
{
    if (__builtin_constant_p(size)) {
        if (size > KMALLOC_MAX_CACHE_SIZE)
            return kmalloc_large(size, flags);
        if (!(flags & GFP_DMA)) {
            int index = kmalloc_index(size);
            if (!index)
                return ZERO_SIZE_PTR;
            return kmem_cache_alloc_trace(kmalloc_caches[index], flags, size);
        }
    }
    return __kmalloc(size, flags);
}

1) \_\_builtin_constant_p是gcc工具用来判断参数是否是一个常数,毕竟有些操作对于常数来说是可以优化的。
2) 通过kmalloc_index函数查找符合满足分配大小的最小kmem_cache。
3) 将index作为下表从kmalloc_caches数组中找到符合的kmem_cache,并从slab缓存池中分配对象。

我们再看一下kmalloc_index的实现。

static __always_inline int kmalloc_index(size_t size)
{
    if (!size)
        return 0;
    if (size <= KMALLOC_MIN_SIZE)
        return KMALLOC_SHIFT_LOW;
    if (KMALLOC_MIN_SIZE <= 32 && size > 64 && size <= 96)
        return 1;
    if (KMALLOC_MIN_SIZE <= 64 && size > 128 && size <= 192)
        return 2;
    if (size <=          8) return 3;
    if (size <=         16) return 4;
    if (size <=         32) return 5;
    if (size <=         64) return 6;
    if (size <=        128) return 7;
    if (size <=        256) return 8;
    if (size <=        512) return 9;
    if (size <=       1024) return 10;
    if (size <=   2 * 1024) return 11;
    if (size <=   4 * 1024) return 12;
    if (size <=   8 * 1024) return 13;
    if (size <=  16 * 1024) return 14;
    if (size <=  32 * 1024) return 15;
    if (size <=  64 * 1024) return 16;
    if (size <= 128 * 1024) return 17;
    if (size <= 256 * 1024) return 18;
    if (size <= 512 * 1024) return 19;
    if (size <= 1024 * 1024) return 20;
    if (size <=  2 * 1024 * 1024) return 21;
    if (size <=  4 * 1024 * 1024) return 22;
    if (size <=  8 * 1024 * 1024) return 23;
    if (size <=  16 * 1024 * 1024) return 24;
    if (size <=  32 * 1024 * 1024) return 25;
    if (size <=  64 * 1024 * 1024) return 26;
    /* Will never be reached. Needed because the compiler may complain */
    return -1;
}
1

评论 (0)

取消