Rust程序设计学习笔记(3)--认识所有权

adtxl
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仅是一些笔记,完整的rust学习文档详见https://rustwiki.org/zh-CN/book/title-page.html

1. 什么是所有权?

Rust 的核心功能(之一)是 所有权(ownership)。虽然该功能很容易解释,但它对语言的其他部分有着深刻的影响。

所有运行的程序都必须管理其使用计算机内存的方式。一些语言中具有垃圾回收机制,在程序运行时不断地寻找不再使用的内存;在另一些语言中,开发者必须亲自分配和释放内存。Rust 则选择了第三种方式:通过所有权系统管理内存,编译器在编译时会根据一系列的规则进行检查。在运行时,所有权系统的任何功能都不会减慢程序。

跟踪哪部分代码正在使用堆上的哪些数据,最大限度地减少堆上的重复数据量,以及清理堆上不再使用的数据确保不会耗尽空间,这些问题正是所有权系统要处理的。一旦理解了所有权,你就不需要经常考虑栈和堆了,不过明白了所有权的存在就是为了管理堆数据,能够帮助解释为什么所有权要以这种方式工作。

简单来说,访问堆上的数据比访问栈上的数据要慢很多,而对于一个程序,大部分内存空间其实都是堆空间,如何提高堆空间的访问效率就很重要,所有权就是用来解决这个问题的。

1.1 所有权规则

首先,让我们看一下所有权的规则。当我们通过举例说明时,请谨记这些规则:

  • Rust 中的每一个值都有一个被称为其 所有者(owner)的变量。
  • 值在任一时刻有且只有一个所有者。
  • 当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。

1.2 内存与分配

对于如何在堆中分配内存,Rust与其它语言并无太大不同。而对于这个堆内存如何回收,Rust 采取了一个不同的策略:内存在拥有它的变量离开作用域后就被自动释放。

fn main() {
    {
        let s = String::from("hello"); // 从此处起,s 开始有效

        // 使用 s
    }                                  // 此作用域已结束,
                                       // s 不再有效
}

这是一个将 String 需要的内存返回给分配器的很自然的位置:当 s 离开作用域的时候。当变量离开作用域,Rust 为我们调用一个特殊的函数。这个函数叫做 drop,在这里 String 的作者可以放置释放内存的代码。Rust 在结尾的 } 处自动调用 drop。

这个模式对编写 Rust 代码的方式有着深远的影响。现在它看起来很简单,不过在更复杂的场景下代码的行为可能是不可预测的,比如当有多个变量使用在堆上分配的内存时。现在让我们探索一些这样的场景。

这里的详细解释文档里有图,解释的很清楚,详看Rust的文档

  • 变量与数据交互的方式(一):移动

考虑下面的代码

fn main() {
    let s1 = String::from("hello");
    let s2 = s1;
}

hello这个字符串是在堆中的,s1和s2这两个变量是在栈中。在Rust中,由于把s1的值赋值给了s2,s1就废了,后面是不能再使用s1这个变量的。从s1到s2,并不是一些语言中的浅拷贝,也不是深拷贝。在Rust中称之为移动(move)。因为只有这样,在作用域结束时,只需要释放s2,这样不会造成double free.

  • 变量与数据交互的方式(二):克隆
    如果我们 确实 需要深度复制 String 中堆上的数据,而不仅仅是栈上的数据,可以使用一个叫做 clone 的通用函数。
fn main() {
    let s1 = String::from("hello");
    let s2 = s1.clone();

    println!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2);
}

当出现 clone 调用时,你知道一些特定的代码被执行而且这些代码可能相当消耗资源。你很容易察觉到一些不寻常的事情正在发生。

  • 只在栈上的数据:拷贝

    fn main() {
      let x = 5;
      let y = x;
    
      println!("x = {}, y = {}", x, y);
    }
    

    上面的x,y是存储在栈上,所以不存在x无效的问题。
    Rust 有一个叫做 Copy trait 的特殊标注,可以用在类似整型这样的存储在栈上的类型上(。如果一个类型实现了 Copy trait,那么一个旧的变量在将其赋值给其他变量后仍然可用。Rust 不允许自身或其任何部分实现了 Drop trait 的类型使用 Copy trait。如果我们对其值离开作用域时需要特殊处理的类型使用 Copy 标注,将会出现一个编译时错误。

那么哪些类型实现了 Copy trait 呢?你可以查看给定类型的文档来确认,不过作为一个通用的规则,任何一组简单标量值的组合都可以实现 Copy,任何不需要分配内存或某种形式资源的类型都可以实现 Copy 。如下是一些 Copy 的类型:

  • 所有整数类型,比如 u32。
  • 布尔类型,bool,它的值是 true 和 false。
  • 所有浮点数类型,比如 f64。
  • 字符类型,char。
  • 元组,当且仅当其包含的类型也都实现 Copy 的时候。比如,(i32, i32) 实现了 Copy,但 (i32, String) 就没有。

1.3 所有权与函数

将值传递给函数在语义上与给变量赋值相似。向函数传递值可能会移动或者复制,就像赋值语句一样。

fn main() {
  let s = String::from("hello");  // s 进入作用域

  takes_ownership(s);             // s 的值移动到函数里 ...
                                  // ... 所以到这里不再有效

  let x = 5;                      // x 进入作用域

  makes_copy(x);                  // x 应该移动函数里,
                                  // 但 i32 是 Copy 的,所以在后面可继续使用 x

} // 这里, x 先移出了作用域,然后是 s。但因为 s 的值已被移走,
  // 所以不会有特殊操作

fn takes_ownership(some_string: String) { // some_string 进入作用域
  println!("{}", some_string);
} // 这里,some_string 移出作用域并调用 `drop` 方法。占用的内存被释放

fn makes_copy(some_integer: i32) { // some_integer 进入作用域
  println!("{}", some_integer);
} // 这里,some_integer 移出作用域。不会有特殊操作

当尝试在调用 takes_ownership 后使用 s 时,Rust 会抛出一个编译时错误。这些静态检查使我们免于犯错。

1.4 返回值与作用域

返回值也可以转移所有权。

fn main() {
  let s1 = gives_ownership();         // gives_ownership 将返回值
                                      // 移给 s1

  let s2 = String::from("hello");     // s2 进入作用域

  let s3 = takes_and_gives_back(s2);  // s2 被移动到
                                      // takes_and_gives_back 中,
                                      // 它也将返回值移给 s3
} // 这里, s3 移出作用域并被丢弃。s2 也移出作用域,但已被移走,
  // 所以什么也不会发生。s1 移出作用域并被丢弃

fn gives_ownership() -> String {           // gives_ownership 将返回值移动给
                                           // 调用它的函数

  let some_string = String::from("yours"); // some_string 进入作用域

  some_string                              // 返回 some_string 并移出给调用的函数
}

// takes_and_gives_back 将传入字符串并返回该值
fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String { // a_string 进入作用域

  a_string  // 返回 a_string 并移出给调用的函数
}

变量的所有权总是遵循相同的模式:将值赋给另一个变量时移动它。当持有堆中数据值的变量离开作用域时,其值将通过 drop 被清理掉,除非数据被移动为另一个变量所有。

在每一个函数中都获取所有权并接着返回所有权有些啰嗦。如果我们想要函数使用一个值但不获取所有权该怎么办呢?如果我们还要接着使用它的话,每次都传进去再返回来就有点烦人了,除此之外,我们也可能想返回函数体中产生的一些数据。
Rust 对此提供了一个功能,叫做 引用(references)。

2. 引用和借用

下面是如何定义并使用一个calculate_length 函数,它以一个对象的引用作为参数而不是获取值的所有权:

fn main() {
    let s1 = String::from("hello");

    let len = calculate_length(&s1);

    println!("The length of '{}' is {}.", s1, len);
}

fn calculate_length(s: &String) -> usize {    // s是对String的引用
    s.len()
}    // 这里,s离开了作用域。但因为它并不拥有引用值的所有权,所以什么也不会发生

这些 & 符号就是 引用,它们允许你使用值但不获取其所有权。
image.png
注意:与使用 & 引用相反的操作是 解引用(dereferencing),它使用解引用运算符,*

变量 s 有效的作用域与函数参数的作用域一样,不过当引用停止使用时并不丢弃它指向的数据,因为我们没有所有权。当函数使用引用而不是实际值作为参数,无需返回值来交还所有权,因为就不曾拥有所有权。

我们将创建一个引用的行为称为 借用(borrowing)。正如现实生活中,如果一个人拥有某样东西,你可以从他那里借来。当你使用完毕,必须还回去。
如果我们尝试修改借用的变量呢?

fn main() {
    let s = String::from("hello");

    change(&s);
}

fn change(some_string: &String) {
    some_string.push_str(", world");
}

上述代码将会遇到编译错误。因为引用是不可变的,我们无法通过修改引用,来修改引用所指向变量的内容。

2.1 可变引用

通过可变引用,我们就可以通过引用来修改变量内容

fn main() {
    let mut s = String::from("hello");

    change(&mut s);
}

fn change(some_string: &mut String) {
    some_string.push_str(", world");
}

首先,我们必须将 s 改为 mut。然后必须在调用 change 函数的地方创建一个可变引用 &mut s,并更新函数签名以接受一个可变引用 some_string: &mut String。这就非常清楚地表明,change 函数将改变它所借用的值。

注:
1.在同一时间,只能有一个对某一特定数据的可变引用。尝试创建两个可变引用的代码将会失败。不过可以在不同的作用域中创建两个可变引用。这种限制的好处是为了避免数据竞争
2.也 不能在拥有不可变引用的同时拥有可变引用

注意一个引用的作用域从声明的地方开始一直持续到最后一次使用为止。例如,因为最后一次使用不可变引用(println!),发生在声明可变引用之前,所以如下代码是可以编译的:

fn main() {
    let mut s = String::from("hello");

    let r1 = &s; // 没问题
    let r2 = &s; // 没问题
    println!("{} and {}", r1, r2);
    // 此位置之后 r1 和 r2 不再使用

    let r3 = &mut s; // 没问题
    println!("{}", r3);
}

不可变引用 r1 和 r2 的作用域在 println! 最后一次使用之后结束,这也是创建可变引用 r3 的地方。它们的作用域没有重叠,所以代码是可以编译的。编译器在作用域结束之前判断不再使用的引用的能力被称为非词法作用域生命周期(Non-Lexical Lifetimes,简称 NLL)。

2.2 悬垂引用

在具有指针的语言中,很容易通过释放内存时保留指向它的指针而错误地生成一个 悬垂指针(dangling pointer),所谓悬垂指针是其指向的内存可能已经被分配给其它持有者。相比之下,在 Rust 中编译器确保引用永远也不会变成悬垂状态:当你拥有一些数据的引用,编译器确保数据不会在其引用之前离开作用域。

如下所示:

fn main() {
    let reference_to_nothing = dangle();
}


fn dangle() -> &String {    // dangle返回一个字符串的引用
    let s = String::from("hello");    // s是一个字符串

    &s        // 返回字符串的引用
}    // 这里s离开作用域并被丢弃,其内存被释放
    // 危险!

因为 s 是在 dangle 函数内创建的,当 dangle 的代码执行完毕后,s 将被释放。不过我们尝试返回它的引用。这意味着这个引用会指向一个无效的 String,这可不对!Rust 不会允许我们这么做。

2.3 引用的规则

让我们概括一下之前对引用的讨论:

  • 在任意给定时间,要么 只能有一个可变引用,要么 只能有多个不可变引用。
  • 引用必须总是有效的。

3. 切片Slice类型

另一个没有所有权的数据类型是 slice。slice 允许你引用集合中一段连续的元素序列,而不用引用整个集合。

3.1 字符串slice

字符串 slice(string slice)是 String 中一部分值的引用,它看起来像这样:

fn main() {
    let s = String::from("hello world");

    let hello = &s[0..5];
    let world = &s[6..11];
}

这类似于引用整个 String 不过带有额外的 [0..5] 部分。它不是对整个 String 的引用,而是对部分 String 的引用。

可以使用一个由中括号中的 [starting_index..ending_index] 指定的 range 创建一个 slice,其中 starting_index 是 slice 的第一个位置,ending_index 则是 slice 最后一个位置的后一个值。在其内部,slice 的数据结构存储了 slice 的开始位置和长度,长度对应于 ending_index 减去 starting_index 的值。所以对于 let world = &s[6..11]; 的情况,world 将是一个包含指向 s 索引 6 的指针和长度值 5 的 slice。
image0389d094cc6fac52.png

3.2 其它类型的slice

字符串 slice,正如你想象的那样,是针对字符串的。不过也有更通用的 slice 类型。考虑一下这个数组:

let a = [1, 2, 3, 4, 5];

就跟我们想要获取字符串的一部分那样,我们也会想要引用数组的一部分。我们可以这样做:

let a = [1, 2, 3, 4, 5];

let slice = &a[1..3];

这个 slice 的类型是 &[i32]。它跟字符串 slice 的工作方式一样,通过存储第一个集合元素的引用和一个集合总长度。你可以对其他所有集合使用这类 slice。

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