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2024-12-10
Rust程序设计学习笔记(14)--模式和匹配
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2024年12月10日
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2024-12-10
Rust程序设计学习笔记(13)--Rust的面向对象编程特性
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2024-12-10
Rust程序设计学习笔记(12)--无畏并发
仅是一些笔记,完整的rust学习文档详见https://rustwiki.org/zh-CN/book/title-page.html
2024年12月10日
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2024-12-10
Rust程序设计学习笔记(11)--智能指针
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2024-12-10
Rust程序设计学习笔记(10)--Rust中的函数式语言功能:迭代器与闭包
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2024年12月10日
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2024-12-10
Rust程序设计学习笔记(9)--泛型、trait与声明周期
仅是一些笔记,完整的rust学习文档详见https://rustwiki.org/zh-CN/book/title-page.html1. 泛型数据类型我们可以使用泛型为函数签名或结构体等项创建定义,这样它们就可以用于多种不同的具体数据类型。让我们看看如何使用泛型定义函数、结构体、枚举和方法,然后我们将讨论泛型如何影响代码性能。在函数定义中使用泛型当使用泛型定义函数时,本来在函数签名中指定参数和返回值的类型的地方,会改用泛型来表示。采用这种技术,使得代码适应性更强,从而为函数的调用者提供更多的功能,同时也避免了代码的重复。回到 largest 函数,示例 10-4 中展示了两个函数,它们的功能都是寻找 slice 中最大值。文件名: src/main.rsfn largest_i32(list: &[i32]) -> i32 { let mut largest = list[0]; for &item in list.iter() { if item > largest { largest = item; } } largest } fn largest_char(list: &[char]) -> char { let mut largest = list[0]; for &item in list.iter() { if item > largest { largest = item; } } largest } fn main() { let number_list = vec![34, 50, 25, 100, 65]; let result = largest_i32(&number_list); println!("The largest number is {}", result); let char_list = vec!['y', 'm', 'a', 'q']; let result = largest_char(&char_list); println!("The largest char is {}", result); }示例 10-4:两个函数,不同点只是名称和签名类型为了参数化新函数中的这些类型,我们也需要为类型参数取个名字,道理和给函数的形参起名一样。任何标识符都可以作为类型参数的名字。这里选用 T,因为传统上来说,Rust 的参数名字都比较短,通常就只有一个字母,同时,Rust 类型名的命名规范是骆驼命名法(CamelCase)。T 作为 “type” 的缩写是大部分 Rust 开发者的首选。如果要在函数体中使用参数,就必须在函数签名中声明它的名字,好让编译器知道这个名字指代的是什么。同理,当在函数签名中使用一个类型参数时,必须在使用它之前就声明它。为了定义泛型版本的 largest 函数,类型参数声明位于函数名称与参数列表中间的尖括号 <> 中,像这样:fn largest<T>(list: &[T]) -> T {可以这样理解这个定义:函数 largest 有泛型类型 T。它有个参数 list,其类型是元素为 T 的 slice。largest 函数的返回值类型也是 T。示例 10-5 中的 largest 函数在它的签名中使用了泛型,统一了两个实现。该示例也展示了如何调用 largest 函数,把 i32 值的 slice 或 char 值的 slice 传给它。请注意这些代码还不能编译,不过稍后在本章会解决这个问题。文件名: src/main.rsThis code does not compile! fn largest<T>(list: &[T]) -> T { let mut largest = list[0]; for &item in list.iter() { if item > largest { largest = item; } } largest } fn main() { let number_list = vec![34, 50, 25, 100, 65]; let result = largest(&number_list); println!("The largest number is {}", result); let char_list = vec!['y', 'm', 'a', 'q']; let result = largest(&char_list); println!("The largest char is {}", result); }示例 10-5:一个使用泛型参数的 largest 函数定义,尚不能编译如果现在就编译这个代码,会出现如下错误:error[E0369]: binary operation `>` cannot be applied to type `T` --> src/main.rs:5:12 | 5 | if item > largest { | ^^^^^^^^^^^^^^ | = note: an implementation of `std::cmp::PartialOrd` might be missing for `T`注释中提到了 std::cmp::PartialOrd,这是一个 trait。下一部分会讲到 trait。不过简单来说,这个错误表明 largest 的函数体不能适用于 T 的所有可能的类型。因为在函数体需要比较 T 类型的值,不过它只能用于我们知道如何排序的类型。为了开启比较功能,标准库中定义的 std::cmp::PartialOrd trait 可以实现类型的比较功能。标准库中定义的 std::cmp::PartialOrd trait 可以实现类型的比较功能。在 “trait 作为参数” 部分会讲解如何指定泛型实现特定的 trait,不过让我们先探索其他使用泛型参数的方法。结构体定义中的泛型同样也可以用 <> 语法来定义结构体,它包含一个或多个泛型参数类型字段。示例 10-6 展示了如何定义和使用一个可以存放任何类型的 x 和 y 坐标值的结构体 Point:文件名: src/main.rsstruct Point<T> { x: T, y: T, } fn main() { let integer = Point { x: 5, y: 10 }; let float = Point { x: 1.0, y: 4.0 }; }示例 10-6:Point 结构体存放了两个 T 类型的值 x 和 y其语法类似于函数定义中使用泛型。首先,必须在结构体名称后面的尖括号中声明泛型参数的名称。接着在结构体定义中可以指定具体数据类型的位置使用泛型类型。注意 Point<T> 的定义中只使用了一个泛型类型,这个定义表明结构体 Point<T> 对于一些类型 T 是泛型的,而且字段 x 和 y 都是 相同类型的,无论它具体是何类型。如果尝试创建一个有不同类型值的 Point<T> 的实例,像示例 10-7 中的代码就不能编译:文件名: src/main.rsThis code does not compile! struct Point<T> { x: T, y: T, } fn main() { let wont_work = Point { x: 5, y: 4.0 }; }示例 10-7:字段 x 和 y 的类型必须相同,因为他们都有相同的泛型类型 T在这个例子中,当把整型值 5 赋值给 x 时,就告诉了编译器这个 Point<T> 实例中的泛型 T 是整型的。接着指定 y 为 4.0,它被定义为与 x 相同类型,就会得到一个像这样的类型不匹配错误:error[E0308]: mismatched types --> src/main.rs:7:38 | 7 | let wont_work = Point { x: 5, y: 4.0 }; | ^^^ expected integer, found floating-point number | = note: expected type `{integer}` found type `{float}`如果想要定义一个 x 和 y 可以有不同类型且仍然是泛型的 Point 结构体,我们可以使用多个泛型类型参数。在示例 10-8 中,我们修改 Point 的定义为拥有两个泛型类型 T 和 U。其中字段 x 是 T 类型的,而字段 y 是 U 类型的:文件名: src/main.rsstruct Point<T, U> { x: T, y: U, } fn main() { let both_integer = Point { x: 5, y: 10 }; let both_float = Point { x: 1.0, y: 4.0 }; let integer_and_float = Point { x: 5, y: 4.0 }; }示例 10-8:使用两个泛型的 Point,这样 x 和 y 可能是不同类型现在所有的 Point 实例都合法了!你可以在定义中使用任意多的泛型类型参数,不过太多的话,代码将难以阅读和理解。当你的代码中需要许多泛型类型时,它可能表明你的代码需要重构,分解成更小的结构。枚举定义中的泛型和结构体类似,枚举也可以在成员中存放泛型数据类型。enum Option<T> { Some(T), None, }现在这个定义应该更容易理解了。如你所见 Option<T> 是一个拥有泛型 T 的枚举,它有两个成员:Some,它存放了一个类型 T 的值,和不存在任何值的 None。通过 Option<T> 枚举可以表达有一个可能的值的抽象概念,同时因为 Option<T> 是泛型的,无论这个可能的值是什么类型都可以使用这个抽象。枚举也可以拥有多个泛型类型。enum Result<T, E> { Ok(T), Err(E), }Result 枚举有两个泛型类型,T 和 E。Result 有两个成员:Ok,它存放一个类型 T 的值,而 Err 则存放一个类型 E 的值。这个定义使得 Result 枚举能很方便的表达任何可能成功(返回 T 类型的值)也可能失败(返回 E 类型的值)的操作。实际上,这就是我们在示例 9-3 用来打开文件的方式:当成功打开文件的时候,T 对应的是 std::fs::File 类型;而当打开文件出现问题时,E 的值则是 std::io::Error 类型。当你意识到代码中定义了多个结构体或枚举,它们不一样的地方只是其中的值的类型的时候,不妨通过泛型类型来避免重复。方法定义中的泛型在为结构体和枚举实现方法时,一样也可以用泛型。示例 10-9 中展示了示例 10-6 中定义的结构体 Point<T>,和在其上实现的名为 x 的方法。文件名: src/main.rsstruct Point<T> { x: T, y: T, } impl<T> Point<T> { fn x(&self) -> &T { &self.x } } fn main() { let p = Point { x: 5, y: 10 }; println!("p.x = {}", p.x()); }示例 10-9:在 Point<T> 结构体上实现方法 x,它返回 T 类型的字段 x 的引用这里在 Point<T> 上定义了一个叫做 x 的方法来返回字段 x 中数据的引用:注意必须在 impl 后面声明 T,这样就可以在 Point<T> 上实现的方法中使用它了。在 impl 之后声明泛型 T ,这样 Rust 就知道 Point 的尖括号中的类型是泛型而不是具体类型。例如,可以选择为 Point<f32> 实例实现方法,而不是为泛型 Point 实例。示例 10-10 展示了一个没有在 impl 之后(的尖括号)声明泛型的例子,这里使用了一个具体类型,f32:impl Point<f32> { fn distance_from_origin(&self) -> f32 { (self.x.powi(2) + self.y.powi(2)).sqrt() } }示例 10-10:构建一个只用于拥有泛型参数 T 的结构体的具体类型的 impl 块这段代码意味着 Point<f32> 类型会有一个方法 distance_from_origin,而其他 T 不是 f32 类型的 Point<T> 实例则没有定义此方法。这个方法计算点实例与坐标 (0.0, 0.0) 之间的距离,并使用了只能用于浮点型的数学运算符。结构体定义中的泛型类型参数并不总是与结构体方法签名中使用的泛型是同一类型。示例 10-11 中在示例 10-8 中的结构体 Point<T, U> 上定义了一个方法 mixup。这个方法获取另一个 Point 作为参数,而它可能与调用 mixup 的 self 是不同的 Point 类型。这个方法用 self 的 Point 类型的 x 值(类型 T)和参数的 Point 类型的 y 值(类型 W)来创建一个新 Point 类型的实例:文件名: src/main.rsstruct Point<T, U> { x: T, y: U, } impl<T, U> Point<T, U> { fn mixup<V, W>(self, other: Point<V, W>) -> Point<T, W> { Point { x: self.x, y: other.y, } } } fn main() { let p1 = Point { x: 5, y: 10.4 }; let p2 = Point { x: "Hello", y: 'c'}; let p3 = p1.mixup(p2); println!("p3.x = {}, p3.y = {}", p3.x, p3.y); }示例 10-11:方法使用了与结构体定义中不同类型的泛型在 main 函数中,定义了一个有 i32 类型的 x(其值为 5)和 f64 的 y(其值为 10.4)的 Point。p2 则是一个有着字符串 slice 类型的 x(其值为 "Hello")和 char 类型的 y(其值为 c)的 Point。在 p1 上以 p2 作为参数调用 mixup 会返回一个 p3,它会有一个 i32 类型的 x,因为 x 来自 p1,并拥有一个 char 类型的 y,因为 y 来自 p2。println! 会打印出 p3.x = 5, p3.y = c。这个例子的目的是展示一些泛型通过 impl 声明而另一些通过方法定义声明的情况。这里泛型参数 T 和 U 声明于 impl 之后,因为他们与结构体定义相对应。而泛型参数 V 和 W 声明于 fn mixup 之后,因为他们只是相对于方法本身的。泛型代码的性能在阅读本部分内容的同时,你可能会好奇使用泛型类型参数是否会有运行时消耗。好消息是:Rust 实现了泛型,使得使用泛型类型参数的代码相比使用具体类型并没有任何速度上的损失。Rust 通过在编译时进行泛型代码的 单态化(monomorphization)来保证效率。单态化是一个通过填充编译时使用的具体类型,将通用代码转换为特定代码的过程。编译器所做的工作正好与示例 10-5 中我们创建泛型函数的步骤相反。编译器寻找所有泛型代码被调用的位置并使用泛型代码针对具体类型生成代码。让我们看看一个使用标准库中 Option 枚举的例子:let integer = Some(5); let float = Some(5.0);当 Rust 编译这些代码的时候,它会进行单态化。编译器会读取传递给 Option<T> 的值并发现有两种 Option<T>:一个对应 i32 另一个对应 f64。为此,它会将泛型定义 Option<T> 展开为 Option_i32 和 Option_f64,接着将泛型定义替换为这两个具体的定义。编译器生成的单态化版本的代码看起来像这样,并包含将泛型 Option<T> 替换为编译器创建的具体定义后的用例代码:文件名: src/main.rsenum Option_i32 { Some(i32), None, } enum Option_f64 { Some(f64), None, } fn main() { let integer = Option_i32::Some(5); let float = Option_f64::Some(5.0); }我们可以使用泛型来编写不重复的代码,而 Rust 将会为每一个实例编译其特定类型的代码。这意味着在使用泛型时没有运行时开销;当代码运行,它的执行效率就跟好像手写每个具体定义的重复代码一样。这个单态化过程正是 Rust 泛型在运行时极其高效的原因。2. trait:定义共享的行为trait 告诉 Rust 编译器某个特定类型拥有可能与其他类型共享的功能。可以通过 trait 以一种抽象的方式定义共享的行为。可以使用 trait bounds 指定泛型是任何拥有特定行为的类型。注意:trait 类似于其他语言中常被称为 接口(interfaces)的功能,虽然有一些不同。定义 trait一个类型的行为由其可供调用的方法构成。如果可以对不同类型调用相同的方法的话,这些类型就可以共享相同的行为了。trait 定义是一种将方法签名组合起来的方法,目的是定义一个实现某些目的所必需的行为的集合。例如,这里有多个存放了不同类型和属性文本的结构体:结构体 NewsArticle 用于存放发生于世界各地的新闻故事,而结构体 Tweet 最多只能存放 280 个字符的内容,以及像是否转推或是否是对推友的回复这样的元数据。我们想要创建一个多媒体聚合库用来显示可能储存在 NewsArticle 或 Tweet 实例中的数据的总结。每一个结构体都需要的行为是他们是能够被总结的,这样的话就可以调用实例的 summarize 方法来请求总结。示例 10-12 中展示了一个表现这个概念的 Summary trait 的定义:文件名: src/lib.rspub trait Summary { fn summarize(&self) -> String; }示例 10-12:Summary trait 定义,它包含由 summarize 方法提供的行为这里使用 trait 关键字来声明一个 trait,后面是 trait 的名字,在这个例子中是 Summary。在大括号中声明描述实现这个 trait 的类型所需要的行为的方法签名,在这个例子中是 fn summarize(&self) -> String。在方法签名后跟分号,而不是在大括号中提供其实现。接着每一个实现这个 trait 的类型都需要提供其自定义行为的方法体,编译器也会确保任何实现 Summary trait 的类型都拥有与这个签名的定义完全一致的 summarize 方法。trait 体中可以有多个方法:一行一个方法签名且都以分号结尾。为类型实现 trait现在我们定义了 Summary trait,接着就可以在多媒体聚合库中需要拥有这个行为的类型上实现它了。示例 10-13 中展示了 NewsArticle 结构体上 Summary trait 的一个实现,它使用标题、作者和创建的位置作为 summarize 的返回值。对于 Tweet 结构体,我们选择将 summarize 定义为用户名后跟推文的全部文本作为返回值,并假设推文内容已经被限制为 280 字符以内。文件名: src/lib.rspub struct NewsArticle { pub headline: String, pub location: String, pub author: String, pub content: String, } impl Summary for NewsArticle { fn summarize(&self) -> String { format!("{}, by {} ({})", self.headline, self.author, self.location) } } pub struct Tweet { pub username: String, pub content: String, pub reply: bool, pub retweet: bool, } impl Summary for Tweet { fn summarize(&self) -> String { format!("{}: {}", self.username, self.content) } }示例 10-13:在 NewsArticle 和 Tweet 类型上实现 Summary trait在类型上实现 trait 类似于实现与 trait 无关的方法。区别在于 impl 关键字之后,我们提供需要实现 trait 的名称,接着是 for 和需要实现 trait 的类型的名称。在 impl 块中,使用 trait 定义中的方法签名,不过不再后跟分号,而是需要在大括号中编写函数体来为特定类型实现 trait 方法所拥有的行为。一旦实现了 trait,我们就可以用与 NewsArticle 和 Tweet 实例的非 trait 方法一样的方式调用 trait 方法了:let tweet = Tweet { username: String::from("horse_ebooks"), content: String::from("of course, as you probably already know, people"), reply: false, retweet: false, }; println!("1 new tweet: {}", tweet.summarize());这会打印出 1 new tweet: horse_ebooks: of course, as you probably already know, people。注意因为示例 10-13 中我们在相同的 lib.rs 里定义了 Summary trait 和 NewsArticle 与 Tweet 类型,所以他们是位于同一作用域的。如果这个 lib.rs 是对应 aggregator crate 的,而别人想要利用我们 crate 的功能为其自己的库作用域中的结构体实现 Summary trait。首先他们需要将 trait 引入作用域。这可以通过指定 use aggregator::Summary; 实现,这样就可以为其类型实现 Summary trait 了。Summary 还必须是公有 trait 使得其他 crate 可以实现它,这也是为什么示例 10-12 中将 pub 置于 trait 之前。实现 trait 时需要注意的一个限制是,只有当 trait 或者要实现 trait 的类型位于 crate 的本地作用域时,才能为该类型实现 trait。例如,可以为 aggregator crate 的自定义类型 Tweet 实现如标准库中的 Display trait,这是因为 Tweet 类型位于 aggregator crate 本地的作用域中。类似地,也可以在 aggregator crate 中为 Vec<T> 实现 Summary,这是因为 Summary trait 位于 aggregator crate 本地作用域中。但是不能为外部类型实现外部 trait。例如,不能在 aggregator crate 中为 Vec<T> 实现 Display trait。这是因为 Display 和 Vec<T> 都定义于标准库中,它们并不位于 aggregator crate 本地作用域中。这个限制是被称为 相干性(coherence) 的程序属性的一部分,或者更具体的说是 孤儿规则(orphan rule),其得名于不存在父类型。这条规则确保了其他人编写的代码不会破坏你代码,反之亦然。没有这条规则的话,两个 crate 可以分别对相同类型实现相同的 trait,而 Rust 将无从得知应该使用哪一个实现。默认实现有时为 trait 中的某些或全部方法提供默认的行为,而不是在每个类型的每个实现中都定义自己的行为是很有用的。这样当为某个特定类型实现 trait 时,可以选择保留或重载每个方法的默认行为。示例 10-14 中展示了如何为 Summary trait 的 summarize 方法指定一个默认的字符串值,而不是像示例 10-12 中那样只是定义方法签名:文件名: src/lib.rspub trait Summary { fn summarize(&self) -> String { String::from("(Read more...)") } }示例 10-14:Summary trait 的定义,带有一个 summarize 方法的默认实现如果想要对 NewsArticle 实例使用这个默认实现,而不是定义一个自己的实现,则可以通过 impl Summary for NewsArticle {} 指定一个空的 impl 块。虽然我们不再直接为 NewsArticle 定义 summarize 方法了,但是我们提供了一个默认实现并且指定 NewsArticle 实现 Summary trait。因此,我们仍然可以对 NewsArticle 实例调用 summarize 方法,如下所示:let article = NewsArticle { headline: String::from("Penguins win the Stanley Cup Championship!"), location: String::from("Pittsburgh, PA, USA"), author: String::from("Iceburgh"), content: String::from("The Pittsburgh Penguins once again are the best hockey team in the NHL."), }; println!("New article available! {}", article.summarize());这段代码会打印 New article available! (Read more...)。为 summarize 创建默认实现并不要求对示例 10-13 中 Tweet 上的 Summary 实现做任何改变。其原因是重载一个默认实现的语法与实现没有默认实现的 trait 方法的语法一样。默认实现允许调用相同 trait 中的其他方法,哪怕这些方法没有默认实现。如此,trait 可以提供很多有用的功能而只需要实现指定一小部分内容。例如,我们可以定义 Summary trait,使其具有一个需要实现的 summarize_author 方法,然后定义一个 summarize 方法,此方法的默认实现调用 summarize_author 方法:pub trait Summary { fn summarize_author(&self) -> String; fn summarize(&self) -> String { format!("(Read more from {}...)", self.summarize_author()) } }为了使用这个版本的 Summary,只需在实现 trait 时定义 summarize_author 即可:impl Summary for Tweet { fn summarize_author(&self) -> String { format!("@{}", self.username) } }一旦定义了 summarize_author,我们就可以对 Tweet 结构体的实例调用 summarize 了,而 summarize 的默认实现会调用我们提供的 summarize_author 定义。因为实现了 summarize_author,Summary trait 就提供了 summarize 方法的功能,且无需编写更多的代码。let tweet = Tweet { username: String::from("horse_ebooks"), content: String::from("of course, as you probably already know, people"), reply: false, retweet: false, }; println!("1 new tweet: {}", tweet.summarize());这会打印出 1 new tweet: (Read more from @horse_ebooks...)。请注意,无法从相同方法的重载实现中调用默认方法。trait 作为参数知道了如何定义 trait 和在类型上实现这些 trait 之后,我们可以探索一下如何使用 trait 来接受多种不同类型的参数。例如在示例 10-13 中为 NewsArticle 和 Tweet 类型实现了 Summary trait。我们可以定义一个函数 notify 来调用其参数 item 上的 summarize 方法,该参数是实现了 Summary trait 的某种类型。为此可以使用 impl Trait 语法,像这样:pub fn notify(item: impl Summary) { println!("Breaking news! {}", item.summarize()); }对于 item 参数,我们指定了 impl 关键字和 trait 名称,而不是具体的类型。该参数支持任何实现了指定 trait 的类型。在 notify 函数体中,可以调用任何来自 Summary trait 的方法,比如 summarize。我们可以传递任何 NewsArticle 或 Tweet 的实例来调用 notify。任何用其它如 String 或 i32 的类型调用该函数的代码都不能编译,因为它们没有实现 Summary。Trait Bound 语法impl Trait 语法适用于直观的例子,它实际上是一种较长形式语法的语法糖。我们称为 trait bound,它看起来像:pub fn notify<T: Summary>(item: T) { println!("Breaking news! {}", item.summarize()); }这与之前的例子相同,不过稍微冗长了一些。trait bound 与泛型参数声明在一起,位于尖括号中的冒号后面。impl Trait 很方便,适用于短小的例子。trait bound 则适用于更复杂的场景。例如,可以获取两个实现了 Summary 的参数。使用 impl Trait 的语法看起来像这样:pub fn notify(item1: impl Summary, item2: impl Summary) {这适用于 item1 和 item2 允许是不同类型的情况(只要它们都实现了 Summary)。不过如果你希望强制它们都是相同类型呢?这只有在使用 trait bound 时才有可能:pub fn notify<T: Summary>(item1: T, item2: T) {泛型 T 被指定为 item1 和 item2 的参数限制,如此传递给参数 item1 和 item2 值的具体类型必须一致。通过 + 指定多个 trait bound如果 notify 需要显示 item 的格式化形式,同时也要使用 summarize 方法,那么 item 就需要同时实现两个不同的 trait:Display 和 Summary。这可以通过 + 语法实现:pub fn notify(item: impl Summary + Display) {+ 语法也适用于泛型的 trait bound:pub fn notify<T: Summary + Display>(item: T) {通过指定这两个 trait bound,notify 的函数体可以调用 summarize 并使用 {} 来格式化 item。通过 where 简化 trait bound然而,使用过多的 trait bound 也有缺点。每个泛型有其自己的 trait bound,所以有多个泛型参数的函数在名称和参数列表之间会有很长的 trait bound 信息,这使得函数签名难以阅读。为此,Rust 有另一个在函数签名之后的 where 从句中指定 trait bound 的语法。所以除了这么写:fn some_function<T: Display + Clone, U: Clone + Debug>(t: T, u: U) -> i32 {还可以像这样使用 where 从句:fn some_function<T, U>(t: T, u: U) -> i32 where T: Display + Clone, U: Clone + Debug {这个函数签名就显得不那么杂乱,函数名、参数列表和返回值类型都离得很近,看起来跟没有那么多 trait bounds 的函数很像。返回实现了 trait 的类型也可以在返回值中使用 impl Trait 语法,来返回实现了某个 trait 的类型:fn returns_summarizable() -> impl Summary { Tweet { username: String::from("horse_ebooks"), content: String::from("of course, as you probably already know, people"), reply: false, retweet: false, } }通过使用 impl Summary 作为返回值类型,我们指定了 returns_summarizable 函数返回某个实现了 Summary trait 的类型,但是不确定其具体的类型。在这个例子中 returns_summarizable 返回了一个 Tweet,不过调用方并不知情。返回一个只是指定了需要实现的 trait 的类型的能力在闭包和迭代器场景十分的有用。闭包和迭代器创建只有编译器知道的类型,或者是非常非常长的类型。impl Trait 允许你简单的指定函数返回一个 Iterator 而无需写出实际的冗长的类型。不过这只适用于返回单一类型的情况。例如,这段代码的返回值类型指定为返回 impl Summary,但是返回了 NewsArticle 或 Tweet 就行不通:fn returns_summarizable(switch: bool) -> impl Summary { if switch { NewsArticle { headline: String::from("Penguins win the Stanley Cup Championship!"), location: String::from("Pittsburgh, PA, USA"), author: String::from("Iceburgh"), content: String::from("The Pittsburgh Penguins once again are the best hockey team in the NHL."), } } else { Tweet { username: String::from("horse_ebooks"), content: String::from("of course, as you probably already know, people"), reply: false, retweet: false, } } }这里尝试返回 NewsArticle 或 Tweet。这不能编译,因为 impl Trait 工作方式的限制。使用 trait bounds 来修复 largest 函数现在你知道了如何使用泛型参数 trait bound 来指定所需的行为。让我们回到示例 10-5 修复使用泛型类型参数的 largest 函数定义!回顾一下,最后尝试编译代码时出现的错误是:error[E0369]: binary operation `>` cannot be applied to type `T` --> src/main.rs:5:12 | 5 | if item > largest { | ^^^^^^^^^^^^^^ | = note: an implementation of `std::cmp::PartialOrd` might be missing for `T`在 largest 函数体中我们想要使用大于运算符(>)比较两个 T 类型的值。这个运算符被定义为标准库中 trait std::cmp::PartialOrd 的一个默认方法。所以需要在 T 的 trait bound 中指定 PartialOrd,这样 largest 函数可以用于任何可以比较大小的类型的 slice。因为 PartialOrd 位于 prelude 中所以并不需要手动将其引入作用域。将 largest 的签名修改为如下:fn largest<T: PartialOrd>(list: &[T]) -> T {但是如果编译代码的话,会出现一些不同的错误:error[E0508]: cannot move out of type `[T]`, a non-copy slice --> src/main.rs:2:23 | 2 | let mut largest = list[0]; | ^^^^^^^ | | | cannot move out of here | help: consider using a reference instead: `&list[0]` error[E0507]: cannot move out of borrowed content --> src/main.rs:4:9 | 4 | for &item in list.iter() { | ^---- | || | |hint: to prevent move, use `ref item` or `ref mut item` | cannot move out of borrowed content错误的核心是 cannot move out of type [T], a non-copy slice,对于非泛型版本的 largest 函数,我们只尝试了寻找最大的 i32 和 char。像 i32 和 char 这样的类型是已知大小的并可以储存在栈上,所以他们实现了 Copy trait。当我们将 largest 函数改成使用泛型后,现在 list 参数的类型就有可能是没有实现 Copy trait 的。这意味着我们可能不能将 list[0] 的值移动到 largest 变量中,这导致了上面的错误。为了只对实现了 Copy 的类型调用这些代码,可以在 T 的 trait bounds 中增加 Copy!示例 10-15 中展示了一个可以编译的泛型版本的 largest 函数的完整代码,只要传递给 largest 的 slice 值的类型实现了 PartialOrd 和 Copy 这两个 trait,例如 i32 和 char:文件名: src/main.rsfn largest<T: PartialOrd + Copy>(list: &[T]) -> T { let mut largest = list[0]; for &item in list.iter() { if item > largest { largest = item; } } largest } fn main() { let number_list = vec![34, 50, 25, 100, 65]; let result = largest(&number_list); println!("The largest number is {}", result); let char_list = vec!['y', 'm', 'a', 'q']; let result = largest(&char_list); println!("The largest char is {}", result); }示例 10-15:一个可以用于任何实现了 PartialOrd 和 Copy trait 的泛型的 largest 函数如果并不希望限制 largest 函数只能用于实现了 Copy trait 的类型,我们可以在 T 的 trait bounds 中指定 Clone 而不是 Copy。并克隆 slice 的每一个值使得 largest 函数拥有其所有权。使用 clone 函数意味着对于类似 String 这样拥有堆上数据的类型,会潜在的分配更多堆上空间,而堆分配在涉及大量数据时可能会相当缓慢。另一种 largest 的实现方式是返回在 slice 中 T 值的引用。如果我们将函数返回值从 T 改为 &T 并改变函数体使其能够返回一个引用,我们将不需要任何 Clone 或 Copy 的 trait bounds 而且也不会有任何的堆分配。尝试自己实现这种替代解决方式吧!使用 trait bound 有条件地实现方法通过使用带有 trait bound 的泛型参数的 impl 块,可以有条件地只为那些实现了特定 trait 的类型实现方法。例如,示例 10-16 中的类型 Pair<T> 总是实现了 new 方法,不过只有那些为 T 类型实现了 PartialOrd trait (来允许比较) 和 Display trait (来启用打印)的 Pair<T> 才会实现 cmp_display 方法:use std::fmt::Display; struct Pair<T> { x: T, y: T, } impl<T> Pair<T> { fn new(x: T, y: T) -> Self { Self { x, y, } } } impl<T: Display + PartialOrd> Pair<T> { fn cmp_display(&self) { if self.x >= self.y { println!("The largest member is x = {}", self.x); } else { println!("The largest member is y = {}", self.y); } } }示例 10-16:根据 trait bound 在泛型上有条件的实现方法也可以对任何实现了特定 trait 的类型有条件地实现 trait。对任何满足特定 trait bound 的类型实现 trait 被称为 blanket implementations,他们被广泛的用于 Rust 标准库中。例如,标准库为任何实现了 Display trait 的类型实现了 ToString trait。这个 impl 块看起来像这样:impl<T: Display> ToString for T { // --snip-- }因为标准库有了这些 blanket implementation,我们可以对任何实现了 Display trait 的类型调用由 ToString 定义的 to_string 方法。例如,可以将整型转换为对应的 String 值,因为整型实现了 Display:let s = 3.to_string();blanket implementation 会出现在 trait 文档的 “Implementors” 部分。trait 和 trait bound 让我们使用泛型类型参数来减少重复,并仍然能够向编译器明确指定泛型类型需要拥有哪些行为。因为我们向编译器提供了 trait bound 信息,它就可以检查代码中所用到的具体类型是否提供了正确的行为。在动态类型语言中,如果我们尝试调用一个类型并没有实现的方法,会在运行时出现错误。Rust 将这些错误移动到了编译时,甚至在代码能够运行之前就强迫我们修复错误。另外,我们也无需编写运行时检查行为的代码,因为在编译时就已经检查过了,这样相比其他那些不愿放弃泛型灵活性的语言有更好的性能。这里还有一种泛型,我们一直在使用它甚至都没有察觉它的存在,这就是 生命周期(lifetimes)。不同于其他泛型帮助我们确保类型拥有期望的行为,生命周期则有助于确保引用在我们需要他们的时候一直有效。让我们学习生命周期是如何做到这些的。3. 生命周期与引用有效性Rust 中的每一个引用都有其 生命周期(lifetime),也就是引用保持有效的作用域。大部分时候生命周期是隐含并可以推断的,正如大部分时候类型也是可以推断的一样。类似于当因为有多种可能类型的时候不得不注明类型,也会出现引用的生命周期以一些不同方式相关联的情况,所以 Rust 需要我们使用泛型生命周期参数来注明他们的关系,这样就能确保运行时实际使用的引用绝对是有效的。生命周期的概念从某种程度上说不同于其他语言中类似的工具,毫无疑问这是 Rust 最与众不同的功能。虽然本章不可能涉及到它全部的内容,我们会讲到一些通常你可能会遇到的生命周期语法以便你熟悉这个概念。生命周期避免了悬垂引用生命周期的主要目标是避免悬垂引用,它会导致程序引用了非预期引用的数据。考虑一下示例 10-17 中的程序,它有一个外部作用域和一个内部作用域。{ let r; { let x = 5; r = &x; } println!("r: {}", r); }示例 10-17:尝试使用离开作用域的值的引用注意:示例 10-17、10-18 和 10-24 中声明了没有初始值的变量,所以这些变量存在于外部作用域。这乍看之下好像和 Rust 不允许存在空值相冲突。然而如果尝试在给它一个值之前使用这个变量,会出现一个编译时错误,这就说明了 Rust 确实不允许空值。外部作用域声明了一个没有初值的变量 r,而内部作用域声明了一个初值为 5 的变量 x。在内部作用域中,我们尝试将 r 的值设置为一个 x 的引用。接着在内部作用域结束后,尝试打印出 r 的值。这段代码不能编译因为 r 引用的值在尝试使用之前就离开了作用域。如下是错误信息:error[E0597]: `x` does not live long enough --> src/main.rs:7:5 | 6 | r = &x; | - borrow occurs here 7 | } | ^ `x` dropped here while still borrowed ... 10 | } | - borrowed value needs to live until here变量 x 并没有 “存在的足够久”。其原因是 x 在到达第 7 行内部作用域结束时就离开了作用域。不过 r 在外部作用域仍是有效的;作用域越大我们就说它 “存在的越久”。如果 Rust 允许这段代码工作,r 将会引用在 x 离开作用域时被释放的内存,这时尝试对 r 做任何操作都不能正常工作。那么 Rust 是如何决定这段代码是不被允许的呢?这得益于借用检查器。借用检查器Rust 编译器有一个 借用检查器(borrow checker),它比较作用域来确保所有的借用都是有效的。示例 10-18 展示了与示例 10-17 相同的例子,不过带有变量生命周期的注释:{ let r; // ---------+-- 'a // | { // | let x = 5; // -+-- 'b | r = &x; // | | } // -+ | // | println!("r: {}", r); // | } // ---------+ 示例 10-18:r 和 x 的生命周期标注,分别叫做 'a 和 'b这里将 r 的生命周期标记为 'a 并将 x 的生命周期标记为 'b。如你所见,内部的 'b 块要比外部的生命周期 'a 小得多。在编译时,Rust 比较这两个生命周期的大小,并发现 r 拥有生命周期 'a,不过它引用了一个拥有生命周期 'b 的对象。程序被拒绝编译,因为生命周期 'b 比生命周期 'a 要小:被引用的对象比它的引用者存在的时间更短。让我们看看示例 10-19 中这个并没有产生悬垂引用且可以正确编译的例子:{ let x = 5; // ----------+-- 'b // | let r = &x; // --+-- 'a | // | | println!("r: {}", r); // | | // --+ | } // ----------+示例 10-19:一个有效的引用,因为数据比引用有着更长的生命周期这里 x 拥有生命周期 'b,比 'a 要大。这就意味着 r 可以引用 x:Rust 知道 r 中的引用在 x 有效的时候也总是有效的。现在我们已经在一个具体的例子中展示了什么是引用的生命周期,并讨论了 Rust 如何分析生命周期来保证引用总是有效的,接下来让我们聊聊在函数的上下文中参数和返回值的泛型生命周期。函数中的泛型生命周期让我们来编写一个函数,返回两个字符串 slice 中较长的那一个。这个函数获取两个字符串 slice 并返回一个字符串 slice。一旦我们实现了 longest 函数,示例 10-20 中的代码应该会打印出 The longest string is abcd:文件名: src/main.rsfn main() { let string1 = String::from("abcd"); let string2 = "xyz"; let result = longest(string1.as_str(), string2); println!("The longest string is {}", result); }示例 10-20:main 函数调用 longest 函数来寻找两个字符串 slice 中较长的一个请注意,这个函数获取作为引用的字符串 slice,因为我们不希望 longest 函数获取参数的所有权。我们期望该函数接受 String 的 slice(参数 string1 的类型)和字符串字面量(包含于参数 string2)如果尝试像示例 10-21 中那样实现 longest 函数,它并不能编译:文件名: src/main.rsThis code does not compile! fn longest(x: &str, y: &str) -> &str { if x.len() > y.len() { x } else { y } }示例 10-21:一个 longest 函数的实现,它返回两个字符串 slice 中较长者,现在还不能编译相应地会出现如下有关生命周期的错误:error[E0106]: missing lifetime specifier --> src/main.rs:1:33 | 1 | fn longest(x: &str, y: &str) -> &str { | ^ expected lifetime parameter | = help: this function's return type contains a borrowed value, but the signature does not say whether it is borrowed from `x` or `y`提示文本揭示了返回值需要一个泛型生命周期参数,因为 Rust 并不知道将要返回的引用是指向 x 或 y。事实上我们也不知道,因为函数体中 if 块返回一个 x 的引用而 else 块返回一个 y 的引用!当我们定义这个函数的时候,并不知道传递给函数的具体值,所以也不知道到底是 if 还是 else 会被执行。我们也不知道传入的引用的具体生命周期,所以也就不能像示例 10-18 和 10-19 那样通过观察作用域来确定返回的引用是否总是有效。借用检查器自身同样也无法确定,因为它不知道 x 和 y 的生命周期是如何与返回值的生命周期相关联的。为了修复这个错误,我们将增加泛型生命周期参数来定义引用间的关系以便借用检查器可以进行分析。生命周期标注语法生命周期标注并不改变任何引用的生命周期的长短。与当函数签名中指定了泛型类型参数后就可以接受任何类型一样,当指定了泛型生命周期后函数也能接受任何生命周期的引用。生命周期标注描述了多个引用生命周期相互的关系,而不影响其生命周期。生命周期标注有着一个不太常见的语法:生命周期参数名称必须以撇号(')开头,其名称通常全是小写,类似于泛型其名称非常短。'a 是大多数人默认使用的名称。生命周期参数标注位于引用的 & 之后,并有一个空格来将引用类型与生命周期标注分隔开。这里有一些例子:我们有一个没有生命周期参数的 i32 的引用,一个有叫做 'a 的生命周期参数的 i32 的引用,和一个生命周期也是 'a 的 i32 的可变引用:&i32 // 引用 &'a i32 // 带有显式生命周期的引用 &'a mut i32 // 带有显式生命周期的可变引用单个生命周期标注本身没有多少意义,因为生命周期标注告诉 Rust 多个引用的泛型生命周期参数如何相互联系的。例如如果函数有一个生命周期 'a 的 i32 的引用的参数 first。还有另一个同样是生命周期 'a 的 i32 的引用的参数 second。这两个生命周期标注意味着引用 first 和 second 必须与这泛型生命周期存在得一样久。函数签名中的生命周期标注现在来看看 longest 函数的上下文中的生命周期。就像泛型类型参数,泛型生命周期参数需要声明在函数名和参数列表间的尖括号中。这里我们想要告诉 Rust 关于参数中的引用和返回值之间的限制是他们都必须拥有相同的生命周期,就像示例 10-22 中在每个引用中都加上了 'a 那样:文件名: src/main.rsfn longest<'a>(x: &'a str, y: &'a str) -> &'a str { if x.len() > y.len() { x } else { y } }示例 10-22:longest 函数定义指定了签名中所有的引用必须有相同的生命周期 'a这段代码能够编译并会产生我们希望得到的示例 10-20 中的 main 函数的结果。现在函数签名表明对于某些生命周期 'a,函数会获取两个参数,他们都是与生命周期 'a 存在的一样长的字符串 slice。函数会返回一个同样也与生命周期 'a 存在的一样长的字符串 slice。它的实际含义是 longest 函数返回的引用的生命周期与传入该函数的引用的生命周期的较小者一致。这就是我们告诉 Rust 需要其保证的约束条件。记住通过在函数签名中指定生命周期参数时,我们并没有改变任何传入值或返回值的生命周期,而是指出任何不满足这个约束条件的值都将被借用检查器拒绝。注意 longest 函数并不需要知道 x 和 y 具体会存在多久,而只需要知道有某个可以被 'a 替代的作用域将会满足这个签名。当在函数中使用生命周期标注时,这些标注出现在函数签名中,而不存在于函数体中的任何代码中。这是因为 Rust 能够分析函数中代码而不需要任何协助,不过当函数引用或被函数之外的代码引用时,让 Rust 自身分析出参数或返回值的生命周期几乎是不可能的。这些生命周期在每次函数被调用时都可能不同。这也就是为什么我们需要手动标记生命周期。当具体的引用被传递给 longest 时,被 'a 所替代的具体生命周期是 x 的作用域与 y 的作用域相重叠的那一部分。换一种说法就是泛型生命周期 'a 的具体生命周期等同于 x 和 y 的生命周期中较小的那一个。因为我们用相同的生命周期参数 'a 标注了返回的引用值,所以返回的引用值就能保证在 x 和 y 中较短的那个生命周期结束之前保持有效。让我们看看如何通过传递拥有不同具体生命周期的引用来限制 longest 函数的使用。示例 10-23 是一个很直观的例子。文件名: src/main.rsfn main() { let string1 = String::from("long string is long"); { let string2 = String::from("xyz"); let result = longest(string1.as_str(), string2.as_str()); println!("The longest string is {}", result); } }示例 10-23:通过拥有不同的具体生命周期的 String 值调用 longest 函数在这个例子中,string1 直到外部作用域结束都是有效的,string2 则在内部作用域中是有效的,而 result 则引用了一些直到内部作用域结束都是有效的值。借用检查器认可这些代码;它能够编译和运行,并打印出 The longest string is long string is long。接下来,让我们尝试另外一个例子,该例子揭示了 result 的引用的生命周期必须是两个参数中较短的那个。以下代码将 result 变量的声明移动出内部作用域,但是将 result 和 string2 变量的赋值语句一同留在内部作用域中。接着,使用了变量 result 的 println! 也被移动到内部作用域之外。注意示例 10-24 中的代码不能通过编译:文件名: src/main.rsThis code does not compile! fn main() { let string1 = String::from("long string is long"); let result; { let string2 = String::from("xyz"); result = longest(string1.as_str(), string2.as_str()); } println!("The longest string is {}", result); }示例 10-24:尝试在 string2 离开作用域之后使用 result如果尝试编译会出现如下错误:error[E0597]: `string2` does not live long enough --> src/main.rs:6:44 | 6 | result = longest(string1.as_str(), string2.as_str()); | ^^^^^^^ borrowed value does not live long enough 7 | } | - `string2` dropped here while still borrowed 8 | println!("The longest string is {}", result); | ------ borrow later used here错误表明为了保证 println! 中的 result 是有效的,string2 需要直到外部作用域结束都是有效的。Rust 知道这些是因为(longest)函数的参数和返回值都使用了相同的生命周期参数 'a。如果从人的角度读上述代码,我们可能会觉得这个代码是正确的。 string1 更长,因此 result 会包含指向 string1 的引用。因为 string1 尚未离开作用域,对于 println! 来说 string1 的引用仍然是有效的。然而,我们通过生命周期参数告诉 Rust 的是: longest 函数返回的引用的生命周期应该与传入参数的生命周期中较短那个保持一致。因此,借用检查器不允许示例 10-24 中的代码,因为它可能会存在无效的引用。请尝试更多采用不同的值和不同生命周期的引用作为 longest 函数的参数和返回值的实验。并在开始编译前猜想你的实验能否通过借用检查器,接着编译一下看看你的理解是否正确!深入理解生命周期指定生命周期参数的正确方式依赖函数实现的具体功能。例如,如果将 longest 函数的实现修改为总是返回第一个参数而不是最长的字符串 slice,就不需要为参数 y 指定一个生命周期。如下代码将能够编译:文件名: src/main.rsfn longest<'a>(x: &'a str, y: &str) -> &'a str { x }在这个例子中,我们为参数 x 和返回值指定了生命周期参数 'a,不过没有为参数 y 指定,因为 y 的生命周期与参数 x 和返回值的生命周期没有任何关系。当从函数返回一个引用,返回值的生命周期参数需要与一个参数的生命周期参数相匹配。如果返回的引用 没有 指向任何一个参数,那么唯一的可能就是它指向一个函数内部创建的值,它将会是一个悬垂引用,因为它将会在函数结束时离开作用域。尝试考虑这个并不能编译的 longest 函数实现:文件名: src/main.rsfn longest<'a>(x: &str, y: &str) -> &'a str { let result = String::from("really long string"); result.as_str() }即便我们为返回值指定了生命周期参数 'a,这个实现却编译失败了,因为返回值的生命周期与参数完全没有关联。这里是会出现的错误信息:error[E0597]: `result` does not live long enough --> src/main.rs:3:5 | 3 | result.as_str() | ^^^^^^ does not live long enough 4 | } | - borrowed value only lives until here | note: borrowed value must be valid for the lifetime 'a as defined on the function body at 1:1... --> src/main.rs:1:1 | 1 | / fn longest<'a>(x: &str, y: &str) -> &'a str { 2 | | let result = String::from("really long string"); 3 | | result.as_str() 4 | | } | |_^出现的问题是 result 在 longest 函数的结尾将离开作用域并被清理,而我们尝试从函数返回一个 result 的引用。无法指定生命周期参数来改变悬垂引用,而且 Rust 也不允许我们创建一个悬垂引用。在这种情况,最好的解决方案是返回一个有所有权的数据类型而不是一个引用,这样函数调用者就需要负责清理这个值了。综上,生命周期语法是用于将函数的多个参数与其返回值的生命周期进行关联的。一旦他们形成了某种关联,Rust 就有了足够的信息来允许内存安全的操作并阻止会产生悬垂指针亦或是违反内存安全的行为。结构体定义中的生命周期标注目前为止,我们只定义过有所有权类型的结构体。接下来,我们将定义包含引用的结构体,不过这需要为结构体定义中的每一个引用添加生命周期标注。示例 10-25 中有一个存放了一个字符串 slice 的结构体 ImportantExcerpt:文件名: src/main.rsstruct ImportantExcerpt<'a> { part: &'a str, } fn main() { let novel = String::from("Call me Ishmael. Some years ago..."); let first_sentence = novel.split('.') .next() .expect("Could not find a '.'"); let i = ImportantExcerpt { part: first_sentence }; }示例 10-25:一个存放引用的结构体,所以其定义需要生命周期标注这个结构体有一个字段,part,它存放了一个字符串 slice,这是一个引用。类似于泛型参数类型,必须在结构体名称后面的尖括号中声明泛型生命周期参数,以便在结构体定义中使用生命周期参数。这个标注意味着 ImportantExcerpt 的实例不能比其 part 字段中的引用存在的更久。这里的 main 函数创建了一个 ImportantExcerpt 的实例,它存放了变量 novel 所拥有的 String 的第一个句子的引用。novel 的数据在 ImportantExcerpt 实例创建之前就存在。另外,直到 ImportantExcerpt 离开作用域之后 novel 都不会离开作用域,所以 ImportantExcerpt 实例中的引用是有效的。生命周期省略(Lifetime Elision)现在我们已经知道了每一个引用都有一个生命周期,而且我们需要为那些使用了引用的函数或结构体指定生命周期。然而,第 4 章的示例 4-9 中有一个函数,如示例 10-26 所示,它没有生命周期标注却能编译成功:文件名: src/lib.rsfn first_word(s: &str) -> &str { let bytes = s.as_bytes(); for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() { if item == b' ' { return &s[0..i]; } } &s[..] }示例 10-26:示例 4-9 定义了一个没有使用生命周期标注的函数,即便其参数和返回值都是引用这个函数没有生命周期标注却能编译是由于一些历史原因:在早期版本(pre-1.0)的 Rust 中,这的确是不能编译的。每一个引用都必须有明确的生命周期。那时的函数签名将会写成这样:fn first_word<'a>(s: &'a str) -> &'a str {在编写了很多 Rust 代码后,Rust 团队发现在特定情况下 Rust 开发者们总是重复地编写一模一样的生命周期标注。这些场景是可预测的并且遵循几个明确的模式。接着 Rust 团队就把这些模式编码进了 Rust 编译器中,如此借用检查器在这些情况下就能推断出生命周期而不再强制开发者显式的增加标注。这里我们提到一些 Rust 的历史是因为更多的明确的模式被合并和添加到编译器中是完全可能的。未来只会需要更少的生命周期标注。被编码进 Rust 引用分析的模式被称为 生命周期省略规则(lifetime elision rules)。这并不是需要开发者遵守的规则;这些规则是一系列特定的场景,此时编译器会考虑,如果代码符合这些场景,就无需明确指定生命周期。省略规则并不提供完整的推断:如果 Rust 在明确遵守这些规则的前提下变量的生命周期仍然是模棱两可的话,它不会猜测剩余引用的生命周期应该是什么。在这种情况,编译器会给出一个错误,这可以通过增加对应引用之间相联系的生命周期标注来解决。函数或方法的参数的生命周期被称为 输入生命周期(input lifetimes),而返回值的生命周期被称为 输出生命周期(output lifetimes)。编译器采用三条规则来判断引用何时不需要明确的标注。第一条规则适用于输入生命周期,后两条规则适用于输出生命周期。如果编译器检查完这三条规则后仍然存在没有计算出生命周期的引用,编译器将会停止并生成错误。这些规则适用于 fn 定义,以及 impl 块。第一条规则是每一个是引用的参数都有它自己的生命周期参数。换句话说就是,有一个引用参数的函数有一个生命周期参数:fn foo<'a>(x: &'a i32),有两个引用参数的函数有两个不同的生命周期参数,fn foo<'a, 'b>(x: &'a i32, y: &'b i32),依此类推。第二条规则是如果只有一个输入生命周期参数,那么它被赋予所有输出生命周期参数:fn foo<'a>(x: &'a i32) -> &'a i32。第三条规则是如果方法有多个输入生命周期参数并且其中一个参数是 &self 或 &mut self,说明是个对象的方法(method)(译者注: 这里涉及 Rust 的面向对象,参见第 17 章), 那么所有输出生命周期参数被赋予 self 的生命周期。第三条规则使得方法更容易读写,因为只需更少的符号。假设我们自己就是编译器。并应用这些规则来计算示例 10-26 中 first_word 函数签名中的引用的生命周期。开始时签名中的引用并没有关联任何生命周期:fn first_word(s: &str) -> &str {接着编译器应用第一条规则,也就是每个引用参数都有其自己的生命周期。我们像往常一样称之为 'a,所以现在签名看起来像这样:fn first_word<'a>(s: &'a str) -> &str {对于第二条规则,因为这里正好只有一个输入生命周期参数所以是适用的。第二条规则表明输入参数的生命周期将被赋予输出生命周期参数,所以现在签名看起来像这样:fn first_word<'a>(s: &'a str) -> &'a str {现在这个函数签名中的所有引用都有了生命周期,如此编译器可以继续它的分析而无须开发者标记这个函数签名中的生命周期。让我们再看看另一个例子,这次我们从示例 10-21 中没有生命周期参数的 longest 函数开始:fn longest(x: &str, y: &str) -> &str {再次假设我们自己就是编译器并应用第一条规则:每个引用参数都有其自己的生命周期。这次有两个参数,所以就有两个(不同的)生命周期:fn longest<'a, 'b>(x: &'a str, y: &'b str) -> &str {再来应用第二条规则,因为函数存在多个输入生命周期,它并不适用于这种情况。再来看第三条规则,它同样也不适用,这是因为没有 self 参数。应用了三个规则之后编译器还没有计算出返回值类型的生命周期。这就是我们在尝试编译示例 10-21 中的代码时出现错误的原因:编译器使用所有已知的生命周期省略规则,仍不能计算出签名中所有引用的生命周期。因为第三条规则真正能够适用的就只有方法签名,现在就让我们看看那种情况中的生命周期,并看看为什么这条规则意味着我们经常不需要在方法签名中标注生命周期。方法定义中的生命周期标注当为带有生命周期的结构体实现方法时,其语法依然类似示例 10-11 中展示的泛型类型参数的语法。声明和使用生命周期参数的位置依赖于生命周期参数是否同结构体字段或方法参数和返回值相关。(实现方法时)结构体字段的生命周期必须总是在 impl 关键字之后声明并在结构体名称之后被使用,因为这些生命周期是结构体类型的一部分。impl 块里的方法签名中,引用可能与结构体字段中的引用相关联,也可能是独立的。另外,生命周期省略规则也经常让我们无需在方法签名中使用生命周期标注。让我们看看一些使用示例 10-25 中定义的结构体 ImportantExcerpt 的例子。首先,这里有一个方法 level。其唯一的参数是 self 的引用,而且返回值只是一个 i32,并不引用任何值:impl<'a> ImportantExcerpt<'a> { fn level(&self) -> i32 { 3 } }impl 之后和类型名称之后的生命周期参数是必要的,不过因为第一条生命周期规则我们并不必须标注 self 引用的生命周期。这里是一个适用于第三条生命周期省略规则的例子:impl<'a> ImportantExcerpt<'a> { fn announce_and_return_part(&self, announcement: &str) -> &str { println!("Attention please: {}", announcement); self.part } }这里有两个输入生命周期,所以 Rust 应用第一条生命周期省略规则并给予 &self 和 announcement 他们各自的生命周期。接着,因为其中一个参数是 &self,返回值类型被赋予了 &self 的生命周期,这样所有的生命周期都被计算出来了。静态生命周期这里有一种特殊的生命周期值得讨论:'static,其生命周期能够存活于整个程序期间。所有的字符串字面量都拥有 'static 生命周期,我们也可以选择像下面这样标注出来:let s: &'static str = "I have a static lifetime.";这个字符串的文本被直接储存在程序的二进制文件中而这个文件总是可用的。因此所有的字符串字面量都是 'static 的。你可能在错误信息的帮助文本中见过使用 'static 生命周期的建议,不过将引用指定为 'static 之前,思考一下这个引用是否真的在整个程序的生命周期里都有效。你也许要考虑是否希望它存在得这么久,即使这是可能的。大部分情况,代码中的问题是尝试创建一个悬垂引用或者可用的生命周期不匹配,请解决这些问题而不是指定一个 'static 的生命周期。结合泛型类型参数、trait bounds 和生命周期让我们简要的看一下在同一函数中指定泛型类型参数、trait bounds 和生命周期的语法!use std::fmt::Display; fn longest_with_an_announcement<'a, T>(x: &'a str, y: &'a str, ann: T) -> &'a str where T: Display { println!("Announcement! {}", ann); if x.len() > y.len() { x } else { y } }这个是示例 10-22 中那个返回两个字符串 slice 中较长者的 longest 函数,不过带有一个额外的参数 ann。ann 的类型是泛型 T,它可以被放入任何实现了 where 从句中指定的 Display trait 的类型。这个额外的参数会在函数比较字符串 slice 的长度之前被打印出来,这也就是为什么 Display trait bound 是必须的。因为生命周期也是泛型,所以生命周期参数 'a 和泛型类型参数 T 都位于函数名后的同一尖括号列表中。
2024年12月10日
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2024-12-10
Rust程序设计学习笔记(8)--错误处理
仅是一些笔记,完整的rust学习文档详见https://rustwiki.org/zh-CN/book/title-page.html
2024年12月10日
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2024-12-10
Rust程序设计学习笔记(7)--常见集合
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2024年12月10日
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2024-12-10
Rust程序设计学习笔记(6)--使用包,Crate和模块关联不断增长的项目
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2024年12月10日
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2024-12-10
Rust程序设计学习笔记(5)--枚举和模式匹配
仅是一些笔记,完整的rust学习文档详见https://rustwiki.org/zh-CN/book/title-page.html1. 定义枚举1.1 枚举值将 IP 地址的数据和 IpAddrKind 成员存储在一个 struct 中 #![allow(unused)] fn main() { enum IpAddrKind { V4, V6, } struct IpAddr { kind: IpAddrKind, address: String, } let home = IpAddr { kind: IpAddrKind::V4, address: String::from("127.0.0.1"), }; let loopback = IpAddr { kind: IpAddrKind::V6, address: String::from("::1"), }; } 以将任意类型的数据放入枚举成员中:例如字符串、数字类型或者结构体。甚至可以包含另一个枚举!如struct Ipv4Addr { // --snip-- } struct Ipv6Addr { // --snip-- } enum IpAddr { V4(Ipv4Addr), V6(Ipv6Addr), }枚举和结构体还有另一个相似点:就像可以使用 impl 来为结构体定义方法那样,也可以在枚举上定义方法。1.2 Option 枚举和其相对于空值的优势Option 是标准库定义的另一个枚举。Option 类型应用广泛是因为它编码了一个非常普遍的场景,即一个值要么有值要么没值。从类型系统的角度来表达这个概念就意味着编译器需要检查是否处理了所有应该处理的情况,这样就可以避免在其他编程语言中非常常见的 bug。编程语言的设计经常要考虑包含哪些功能,但考虑排除哪些功能也很重要。Rust 并没有很多其他语言中有的空值功能。空值(Null )是一个值,它代表没有值。在有空值的语言中,变量总是这两种状态之一:空值和非空值。空值的问题在于当你尝试像一个非空值那样使用一个空值,会出现某种形式的错误。因为空和非空的属性无处不在,非常容易出现这类错误。然而,空值尝试表达的概念仍然是有意义的:空值是一个因为某种原因目前无效或缺失的值。问题不在于概念而在于具体的实现。为此,Rust 并没有空值,不过它确实拥有一个可以编码存在或不存在概念的枚举。这个枚举是 Option<T>,而且它定义于标准库中,如下:enum Option<T> { Some(T), None, }Option<T> 枚举是如此有用以至于它甚至被包含在了 prelude 之中,你不需要将其显式引入作用域。另外,它的成员也是如此,可以不需要 Option:: 前缀来直接使用 Some 和 None。即便如此 Option<T> 也仍是常规的枚举,Some(T) 和 None 仍是 Option<T> 的成员。<T> 语法是一个我们还未讲到的 Rust 功能。它是一个泛型类型参数。目前,所有你需要知道的就是 <T> 意味着 Option 枚举的 Some 成员可以包含任意类型的数据。这里是一些包含数字类型和字符串类型 Option 值的例子:let some_number = Some(5); let some_string = Some("a string"); let absent_number: Option<i32> = None;如果使用 None 而不是 Some,需要告诉 Rust Option<T> 是什么类型的,因为编译器只通过 None 值无法推断出 Some 成员保存的值的类型。当有一个 Some 值时,我们就知道存在一个值,而这个值保存在 Some 中。当有个 None 值时,在某种意义上,它跟空值具有相同的意义:并没有一个有效的值。2. match控制流运算符Rust 有一个叫做 match 的极为强大的控制流运算符,它允许我们将一个值与一系列的模式相比较,并根据相匹配的模式执行相应代码。模式可由字面量、变量、通配符和许多其他内容构成;enum Coin { Penny, Nickel, Dime, Quarter, } fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 { match coin { Coin::Penny => { println!("Lucky penny!"); 1 } Coin::Nickel => 5, Coin::Dime => 10, Coin::Quarter => 25, } } fn main() {} 如上所示,match关键字后面是个表达式,这里是coin的值。接下来是match的分支。一个分支由模式和一些代码组成,中间使用=>做分开,每个分支间使用逗号分开。如果代码比较复杂,可以用{}括起来,并且后面不需要跟逗号。2.1 绑定值的模式匹配分支的另一个有用的功能是可以绑定匹配的模式的部分值。这也就是如何从枚举成员中提取值的。想象一下我们的一个朋友尝试收集所有 50 个州的 25 美分硬币。在根据硬币类型分类零钱的同时,也可以报告出每个 25 美分硬币所对应的州名称,这样如果我们的朋友没有的话,他可以将其加入收藏。在这些代码的匹配表达式中,我们在匹配 Coin::Quarter 成员的分支的模式中增加了一个叫做 state 的变量。当匹配到 Coin::Quarter 时,变量 state 将会绑定 25 美分硬币所对应州的值。接着在那个分支的代码中使用 state,如下:#[derive(Debug)] enum UsState { Alabama, Alaska, // --snip-- } enum Coin { Penny, Nickel, Dime, Quarter(UsState), } fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 { match coin { Coin::Penny => 1, Coin::Nickel => 5, Coin::Dime => 10, Coin::Quarter(state) => { println!("State quarter from {:?}!", state); 25 } } } fn main() { value_in_cents(Coin::Quarter(UsState::Alaska)); } 如果调用 value_in_cents(Coin::Quarter(UsState::Alaska)),coin 将是 Coin::Quarter(UsState::Alaska)。当将值与每个分支相比较时,没有分支会匹配,直到遇到 Coin::Quarter(state)。这时,state 绑定的将会是值 UsState::Alaska。接着就可以在 println! 表达式中使用这个绑定了,像这样就可以获取 Coin 枚举的 Quarter 成员中内部的州的值。2.2 匹配Option<T>我们想要编写一个函数,它获取一个 Option<i32> ,如果其中含有一个值,将其加一。如果其中没有值,函数应该返回 None 值,而不尝试执行任何操作。fn main() { fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> { match x { None => None, Some(i) => Some(i + 1), } } let five = Some(5); let six = plus_one(five); let none = plus_one(None); } Rust 中的匹配是穷举式的(exhaustive):必须穷举到最后的可能性来使代码有效。3. if let 简单控制流if let 语法让我们以一种不那么冗长的方式结合 if 和 let,来处理只匹配一个模式的值而忽略其他模式的情况。let some_u8_value = Some(0u8); match some_u8_value { Some(3) => println!("three"), _ => (), }我们想要对 Some(3) 匹配进行操作但是不想处理任何其他 Some<u8> 值或 None 值。为了满足 match 表达式(穷尽性)的要求,必须在处理完这唯一的成员后加上 _ => (),这样也要增加很多样板代码。不过我们可以使用 if let 这种更短的方式编写。 #![allow(unused)] fn main() { let some_u8_value = Some(0u8); if let Some(3) = some_u8_value { println!("three"); } } if let 获取通过等号分隔的一个模式和一个表达式。它的工作方式与 match 相同,这里的表达式对应 match 而模式则对应第一个分支。可以在 if let 中包含一个 else。else 块中的代码与 match 表达式中的 _ 分支块中的代码相同,这样的 match 表达式就等同于 if let 和 else。
2024年12月10日
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